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庫!

別的不說, 最起碼食物和布匹是肯定不會缺的!

“走吧,去碼頭市場裡逛一逛。”

“我還想問一問船價, 可惜這裡是下游埠, 沒有船廠。”

宗慎有些可惜的說道。

貞德點了點頭, 一路上她也看了個稀奇。

“這座城市適合發展商貿,成為貨物的中轉地。”

“不適合作為戰鬥前哨和工坊城市。”

在鐵甲大陸中,貞德也是一位優秀的指揮者。

她的眼光也能看出一座城市的型別。

沒錯,城市也是有型別的。

這取決於許多原因,從建城之初就註定了。

比如溫特羅邦城,位於尼瓦雷河王國南部末端區域。

是天然的內陸埠城市,也能成為南部的一個水路商品中轉點。

事實上溫特羅也確實是憑藉這一優勢發展起來的。

但是這裡卻不適合建立堡壘。

往西南方向就是綠柏森林,往東邊是一片大範圍的沼澤。

北邊是相對平坦的平原地形。

南邊還是綠柏森林。

因為地域廣袤, 無盡大陸動輒就是數百上千公里的距離尺度。

所以地形地貌還是很豐富的。

想想在地球上也是如此,方圓幾百公里總能見到好幾種地貌。

這樣的城市不適合固守, 只適合流通發展。

同樣在王國南部區域,數千公里外的狼牙堡就有著天然的堡壘優勢。

它鎮守在裂谷峭壁的地區,又正對著阿瓦隆王國和諾德王國之間的腐骨森林, 它的位置就在一條主要道路上。

想從其他地方繞路,至少要多走兩千多公里。

所以不同城市的定位早已註定。

不過領主們的選擇要比原住民更多。

領主們有獨特的資料化建設系統,除了那些特殊的高階建築外。

常見的普通建築, 只要有圖紙和資源基本上就能隨便蓋。

不存在任何的施工難度,傻瓜式的操作,建造時間也同比原住民的建設時間要短得多。

這就賦予了領主們自主建設的優勢。

比如在平原上蓋堡壘這種事情,只要資源多,完全可以辦到。

不需要依賴任何天險。

此外,城市的定位也和勢力的對該區域的定位有關。

就像是宗慎領地所處的區域,在一萬多年前還是精靈族的一座巨城。

巍峨的艾薩拉城樓廢墟至今仍然存在!

城市的定位和判斷也是有一定學問的。

宗慎是沒有選擇,最簡單粗暴,也是最安全的方法那就是蓋一座堡壘巨城。

……

就在三人一邊聊天一邊走進碼頭集市的時候。

溫特羅邦城中心城堡內的會議大廳中。

關於溫特羅邦城後續的傾向和選擇最終有了結論。

馬倫·巴位元伯爵參考了大部分人的建議後,還是決定倒向洛德布羅克家族,畢竟狼牙堡依然向國王效忠。

整個南部地區的城市和勢力基本上都是如此。

王后的特黎瓦辛家族主要在王國的東部和東北部經營勢力。

他會將這次談論的結果傳遞給巴位元家族。

巴位元家族主要在王國中部和南部地區。

原本都有點兒傾向於國王這一方。

此時家族內部也在向各地的執掌者收集資訊反饋。

最終再決定站在哪一方。

經過了七八個小時的討論,馬倫·巴位元終於鬆了一口氣。

接下來的

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