第四百九十二章 噴氣殖裝,獅鷲轟炸機計劃【5K】
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豐富多彩起來了。
屆時第一批領主基本已經站穩腳跟,第二批領主會得到一些補償,藉此機會快速發展。
至於現在地球是一種怎樣的狀態,宗慎也不明白,攻略模組也無法給他一個準確的答案。
在第一批人口集體降臨之後,按道理地球就將陷入巨大的混亂了。
年幼的嬰兒將會失去父母,各大崗位也將集體空缺。
這樣的情況絕對算的上是大混亂了。
還有那些殘疾人、失去自理能力的老人、重病患又該怎麼辦。
包括那些懷孕身孕但又符合第一批降臨標準的孕婦。
這些都是很重要的問題!
不過嚴格來說,這些情況並不用宗慎去擔心。
領主系統本身具備了常人難以揣摩的偉大力量。
別的不說,就單單每次公告出現時的那一手時停就能解決這個問題了。
它完全可以讓地球進入時停狀態,然後分批提取合適的人選降臨。
至於那些嬰幼兒、孕婦、殘疾人、重病患,應該會被統一處理。
比如讓那些嬰幼兒在某種環境下提前長大、殘疾人補全肢體、重病患不治而愈、年邁的老人重返年輕或是賦予其他角色使命。
這些對於領主系統而言都不算什麼難題。
比如補全殘疾人肢體、治癒重病患也算是一種額外的獎勵了。
作為平衡性補充,這些人極有可能在最後降臨。
屆時哪怕領主系統會對這批人的發展進行調整,他們也很難追上第一批人了,但這也確實是一種相比公平的玩法。
當然以上都是宗慎自己的猜測。
不過憑著他這段時間對於整個“玩法”的瞭解,還是很有可能的。
領主系統一直奉行的就是相對公平原則。
“你得到什麼,你就將在某方面失去什麼!”
“風險與收益成正比,強者越強!”
“不過強者也有隕落的風險,一位強勢領主要麼在危機中迅速成長,要麼就徹底凋零,成為其他領主發展的養料”
這三條基本可以完全的詮釋領主系統的“玩法”了。
貫穿了相對的公平和培養動機。
此外還可以從那些資料化的技能得以看出。
威力越強、效果越好的技能,冷卻時間就越長、消耗也越大。
這是一種明顯的桎梏,包括許多道具和宗慎遇到的許多怪物其實也有這方面的體現。
比如當初那頭隱藏在埋骨地堡下的【邪神的遺忘者(橙色)】,身為霸主級的怪物它具有邪惡到逆天的增殖能力,很可惜它的本體卻沒有任何攻擊力。
只有依靠邪眼射線,還有增殖【邪神的使徒】進行攻擊。
這也是一種桎梏,類似這樣的情況有許多許多。
迄今為止,宗慎還未見到過所謂的“完美生物”。
領主們就更是如此,四大基礎屬性,二十四大被動技能,每一個都是選擇的方向,想要全面兼顧難如登天。
宗慎現在最高的是力量屬性達到了155點,最低的是敏捷屬性只有41點。
其中有一百多點的差距,不可謂不大!
就連宗慎都是如此,其他的領主就更不用了!
這一切其實都是平衡的體現。
雖然稱不上是絕對的平衡,但也絕對算得上是相對平衡了。
完美是不可能的,每一次都有選擇。
包括加點、各類首飾都是如此。
你只能選擇某個方面的屬性強化,很難做到萬金油。
換而言,就算刻意弄到四大屬性平衡也是一種得不償失的中庸之道。
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