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次的集體狩獵凜冬雪怪的行動了。

當積雪的堆積達到負重者機甲都無法有效清開的地步後,大規模的集體出行將變成一種奢望。

至於凜冬第三階段,關於凜冬寶箱和帶有積分的冰原怪物,宗慎另有安排,具體的還要等待第三階段開始之後氣候變化才能決定。

這一輪挑戰讓他有些頭疼,相比面對惡劣的天氣,他寧願去對付數量龐大的地穴怪群。

地穴挑戰和凜冬挑戰具有截然不同的意義。

前者是以戰鬥為主,需要領主們勇敢的去面對那匯聚在一起時如同黑潮一般的地穴怪群。

哪怕其中的地穴怪物普遍都經過了不同程度的削弱,但是怪群的壓迫力依然足夠讓人膽寒。

地穴挑戰的持續時間達到了整整七天,在這個期間挑戰的強度會逐級的遞增,使其成為一場群體的戰鬥盛宴。

高強度的戰鬥和廝殺是讓刀劍變得鋒利的最好的磨刀石。

事實上在地穴挑戰之後,倖存下來的領主也確實都有了不同的長進。

這份長進是綜合且全面的,大家開始熟悉這個陌生的世界、熟悉殘酷的廝殺和戰鬥。

見血的戰鬥就像是一汪冰冷的深潭,摁著每一個人的頭顱在其中淬火,在痛苦的嘶聲和恐懼沸騰之中,將所有人變得鋒利又堅硬。

而凜冬挑戰並不側重於戰鬥,氣候的變化更多的是為了領主們的挑戰生理極限,至於凜冬雪怪和凜冬寶箱也是一種點綴手段和激勵手段。

單純的氣候挑戰就像是一缸死水,只有加入一些其他的元素才能讓大家變得更為的活躍。

除了這些表象的特徵之外,對於大部分普通領主而言,這一次的挑戰其實要比地穴挑戰更加的仁慈一些。

因為它設定了基礎的生存積分,哪怕你宅在領地裡,只要運氣夠好,沒有遭到襲擊也能無傷的獲得一大筆積分。

四天的生存積分總和也有好幾千分,要知道在上一輪裡,因為金字塔型的實力結構,大部分的領主都未必能夠得到這麼多積分。

畢竟不是所有人都能像宗慎這樣砍砍砍,殺殺殺的。

他們基本都是被動的反擊,處於一種能動性很差的情況下。

這就是進取型領主和普通領主最大的差距。

這一次的挑戰顯然對於數量佔了絕大多數的普通領主更為的友好。

像宗慎這樣的進取型領主,即便實力強橫,獲取積分的效率也會受到很大的影響,根本無法像地穴挑戰時那樣。

外邊的怪群就像是長了腿的積分,只要你有足夠的實力,它們對你予取予求。

這大概就是這兩次挑戰的本質區別了。

還是那句話,領主系統並不想搞一場大屠殺或是大滅絕。

它的目的還是為了培養領主,讓大家能夠迅速的成長。

宗慎在床上坐了一會,利用思考來放鬆心情。

隨後便果斷的翻身而下,開始一件件的穿戴起戰甲來。

他將熊皮大襖的內扣一顆顆的扣好,又披上了厚重的【班尼迪克的衝鋒斗篷】,對於這件大斗篷他一直愛不起來,哪怕在凜冬期也是如此。

不僅僅是因為它太厚重了,而且它的尺寸也不符合常人的標準。

以宗慎一米七八的裸身高,加上戰靴、戰甲、戰盔對身形的提高,讓他在全副武裝的情況下能夠達到一米八幾的程度。

即便是這個身高,披上了衝鋒斗篷之後,它的下襬依然垂落到了地面上。

甚至蔓延到了宗慎腳後的幾十公分,拖沓的就像是國王的裹腳布。

可是這件斗篷並不是國王在出席盛大活動時的祭被。

那麼就能說明,這件斗篷的原主人至少

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