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體力消耗和工具磨損。

這個能力帶有典型的領主系統出品風格,完全是不講道理的效果!

中階職業獲得的能力有兩種,主動效果為【雙倍採集】,再加上一個被動效果【伐木暴擊】

【雙倍採集】能夠使得接下來的一段時間裡採集量翻倍。

而【伐木暴擊】則是每次伐木都有10%的機率得到額外的木頭材料。

到了高階職業,則額外提供了三種能力。

主動能力【速伐:提高100%的伐木效率,持續2小時,能夠與【伐木專精】的效果疊加,每日僅能使用一次】

被動能力【伐木收納:擁有可收納儲存最多份木材的臨時專屬儲物格】

被動能力【優質木料:砍伐時額外15%的機率得到更高一階的木頭材料】

……

這些專屬的職業技能,完全可以拉開採集生產方面的差距。

其它幾個職業能力也大抵如此,無非都是提升效率,增加額外產出的能力。

講道理一位高階職業者,完全能媲美六七個普通採集者的效率。

除此之外,職業專精導師的出現也符合宗慎對領民未來職業分類趨勢的要求。

這些導師擁有初始70點的忠誠度,不算太高,也不是很低。

宗慎當場就通知馬莉爾派人來把他們領走了。

正好領地內的學院也已經派上了用場,導師們可以作為技術職業的補充。

想要種地當農場主的可以學農夫專精。

願意伐木的就去當伐木工。

到時候領地再推出各項崗位,按照貢獻度和勞動量規劃報酬。

這才是真正的自由民改革,他要創造出一片充滿生機和生命力的沃土。

在安排完這五位職業專精導師之後,緊接著,宗慎就把目光放在了特種人才的招募捲上!

分類如下:

【高階矮人鐵匠招募卷1】

【高階地精煉金術師招募卷2】

【高階地精機械工程師招募卷1】

【高階人族魔能技師招募卷2】

【高階精靈族附魔師招募卷1】

【高階魔法材料學研究生招募卷1】

一共六種技術職業,八份招募卷。

其中像是【高階鐵匠】和【高階地精機械工程師】都是領地已有的人才。

他麾下的首位高階鐵匠就是矮人大叔銅須·酒火。

跟隨他到現在,也為領地創造了大量的財富。

鍛造出了不少裝備,還有半成品鑄料。

地精工程師也是如此,鐵子不僅為他做出了魔眼加特林,還解析了黑暗獸人的魔能飛行器。

凡是擁有高階職稱的技術人才,無一例外都能成為邦城級工坊裡的中流砥柱。

只要有足夠多的高階技術人才,領地就能構築起自己的工坊生產體系了。

這一點才是至關重要的。

有了相關人才以後,遇到相應的問題才不會兩眼一抹黑。

想到這裡,宗慎選擇了統一招募!

八份招募卷化為了八團光芒,如同紮根的種子那樣落在空地上。

隨即開始凝聚出光繭。

招募大抵就是兩種形式,一種是凝聚空間奇點,開啟次元傳送門。

另一種則是化為光繭,由內部召喚出對應的人才。

但無論是哪一種形式都是跨次元招募。

這些招募卷裡的人才被“凍結”或者說是沉睡在另一個神秘的次元中。

許多都是已經死過一次或在某個特定時期自願締結契約換取重活一世的人。

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