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果將會降低50%,但是將不會受到暴躁情緒的負面影響】

(蘊含著【暴虐通靈侍僧】情緒精華的魂核

【狂躁】這個被動技能效果並不適合你

它更適合那些怯弱的領主、

疼痛不算是什麼壞事,至少它能夠讓你在戰鬥中保持知道自己還活著)

……

這枚魂核還是有點意思的。

可惜和宗慎“專業不對口”,只能考慮賣掉、送人或是賞賜給手下了。

宗慎本人對【狂躁】技能效果的意見和攻略模組一致。

他認為疼痛是一把雙刃劍。

一味的逃避,並選擇將它抹除並不是什麼明智的選擇。

因為疼痛本身就是身體的受創後的反應機制。

它能刺激體內各種激素的分泌,同時在瞬間向腦袋反饋受創部位的傷勢資訊。

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最重要的一點是,疼痛是戰鬥的號角。

真正的戰士不會在疼痛下崩潰,只會在疼痛中越戰越勇。

“先保留著吧。”

宗慎順勢收起了這顆【暴虐通靈侍僧的魂核(金色)】留待著後續再進行安排。

現在就剩下最後一件怪物材料了,那瓶黏湖湖的噁心黏液…

這叼東西物如其名,叫作【魚人瘟疫侍者的劇毒膿液(金色)】。

難怪看起來膏是膏液是液的樣子,說到底它居然是膿水!

不過前邊還有“劇毒”和“瘟疫”這兩個關鍵詞,似乎是在暗示這個骯髒的東西是一種毒物。

為了降低噁心感,宗慎先把它收進儲物格,然後才透過相應的介面檢視了起來。

【魚人瘟疫侍者的劇毒膿液(金色)】

【品質:史詩級】

【來自瘟疫神殿,魚人信徒中特殊的神殿侍者身上的劇毒膿液,具有強烈的毒性】

【適合製作成各種各類的毒藥】

【當前可餵給敵人飲用】

【可用份數:5\/5】

【使用後將會受到瘟疫詛咒的負面效果影響】

【瘟疫詛咒:每秒鐘流失相當於上限1%的生命值,持續600秒,該效果對史詩級以上等階的目標減半】

【注意:膿液含有劇毒,請勿直接進行觸碰】

(嘔嘔嘔,噁心的毒性膿液,針對傳奇等階之下的目標有著比較好的效果)

……

介紹比較簡略,不過已經明白了這玩意的用途。

膿液帶毒,效果槓槓的!

持續600秒的時間內,相當於可以消耗掉目標六倍於自身生命值的血量。

但是這個效果針對傳奇強者將會減半,也就是三百秒的時間裡每秒鐘消耗0.5%的生命值。

值得注意的是,這個效果並非是必死的。

因為在【瘟疫詛咒】生效的過程中,目標完全可以使用各種恢復技能和生命值回覆藥劑進行補充。

只要恢復量能夠超過詛咒效果的傷害量,那麼就不會致命。

但即便如此,中招者至少也要丟掉半條命,難以繼續保持在全盛狀態上。

非常適合用來消耗特定的目標和敵人。

而且這玩意面板接觸也能生效,這可就比飲食投毒更加容易做到了。

收起這瓶劇毒膿液,宗慎也稍稍鬆了一口氣。

這個時候,前來轉移怪物材料的英雄也到位了。

又是個宗慎並不是熟悉的傢伙。

領地近來的新英雄實在是太多了,他早已認不得每

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