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“埋骨之地。”

“難怪艾薩拉地區當年的聯盟戰線難以維持。”

費隆納斯·罪行者在上個紀元的時候,並不是活躍在這個區域的。

對於艾薩拉巨城,他知曉不少情況,同時也知道這裡有一處埋骨之地。

只不過沒有想到這處埋骨之地的規模竟是如此之大。

長度數百公里,縱向的寬度從幾十米到十幾公里不等。

這種規模的埋骨之地即便放眼那時候的無盡大陸都算是較大的那一類。

當然,如今的無盡大陸有規模更大的埋骨之地留下。

但無一例外,全都成為了復甦亡靈的樂園。

那裡的亡者之塔要麼被損壞,要麼就莫名的失去了約束力。

所以宗慎的運氣其實不錯。

差一點點,他就要降臨在一個亡靈橫行的區域中了。

以埋骨之地內的那些高階亡靈的實力,足以將初時降臨的宗某人腦殼都給擰下來。

不過話又說回來了。

當時領主們所降臨的區域都是很有講究的。

附近基本不存在太過危險的因素。

嚴格來說,宗慎所在的這片區域裡,對領主的危險最大的不是埋骨之地,而是那個已被他討伐剿滅的哥布林部落。

前者的體量固然比後者大。

但初期降臨的領主也不可能擁有大規模驚醒亡靈的能力。

反觀那些哥布林,卻有著較為強烈的殺戮意圖。

以至於在降臨後的不久,區域內就有不少領主遭到了哥布林的毒手。

但哥布林雖然不好對付,可終究還是留下了逆轉的機會。

可要是以埋骨之地的體量,全面爆發亡靈的情況下。

方圓千里只怕都會成為死域。

所以與其說是宗某人運氣好,倒不如這是由領主系統的降臨機制使然。

難得費隆納斯·罪行者頗有聊天的興致。

宗慎也不介意和他多聊幾句。

“當年的埋骨之地有很多?”

這個問題讓費隆納斯的嘴角勾起了弧度,露出一抹不知是嘲諷還是釋然的笑容。

“唔…”

“讓我想想該從何說起。”

“那可真是噩夢般的回憶啊。”

“無數的族人因此喪命,成為了滿懷怨恨和不甘的亡靈。”

說到這裡的時候,費隆納斯臉上的笑意收斂,腳下的步伐卻不停,穩穩地跟著宗慎沿著埋骨之地開發的工地散步。

在得到了這裡的三分之二權柄後,只要在指定區域內開挖就不會觸動什麼亂七八糟的亡靈。

而挖掘工作才剛開始不久,就已經挖出了上萬具的亡靈。

它們形態各異,大致分為骸骨、行屍和幽魂三大類。

其中有不少還保留著生前的特徵和習慣。

只不過記憶基本消失殆盡,偶爾會剩下些許的碎片,摻雜進殺戮的本能當中。

比如有個精靈遊俠,即便只剩下骸骨,還失去了戰弓,也依舊保持著拉弓投射的姿態,而且是站在原地不斷地重複著。

精靈族的顱骨和人類還是有些區別的。

它們的下顎更為尖細,顱骨的輪廓要更長。

這些亡靈在【亡者之塔】的壓制下,只能老老實實待在指定區域裡。

好在它們不用吃飯,也不會排洩。

即便像木偶一樣堆放幾天也無所謂。

在這樣的場景下散步,多少有些怪異。

但無論是宗某人還是費隆納斯,都是手頭沾滿鮮血的狠人。

自然不會在意這點微不足道的細節。

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