第一千三百零六章 惡魔遺蹟的價值,骸骨寶座
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比如【市場】、【城牆】,基本都是按照已有圖紙順勢獲得下一階的。
暫時沒有接觸到耀光級建築的機會,
如果是在要對應的話,五階和六階的建築基本就是巨城級的水平了。
所以那些五階橙色和六階金色品質的建築效果大多不差。
迴歸正題,看著意念中的金色資訊列表,宗慎很快就心中有數了。
【骸骨寶座(耀光級5階)】
【品質:耀光級特殊不死族建築】
【佔地面積:14平方米】
【高度:30米】
【堅固值:】
【建築護甲:650】
【建築魔法抵抗:550】
【效果:骸骨統御者(可指定某個等階不低於六階的亡靈單位端坐於寶座上,獲得骸骨統御者的權柄,得到智慧提升,並且可統御最多不超過一百萬等階不超過六階的骸骨類亡靈)
軍陣·骨御戰法(最少需要有個骸骨類亡靈才能組成該軍陣,所有軍陣類的亡靈共享生命值,同時獲得10%的物理減傷和5%的魔法減傷效果,將聖光造成的額外2.0倍數的傷害加成削弱為1.5倍數,可以激盪骨魔霧,遮蔽視野並提高50%的生命值恢復效率,軍陣參與數量上線為,持續時間4小時,冷卻時間8小時,更換組陣士兵後可重置軍陣部署的冷卻時間)
軍陣·骨戮戰法(最少需要有個骸骨類亡靈才能組成該軍陣,所有軍陣類的亡靈共享生命值,同時獲得10%的物理傷害加成和5%的魔法傷害加成,針對聖光目標可以造成額外1.3倍數傷害,同時陣內參與的骸骨類亡靈有0.1%觸發畸變效果,化為更強大的畸變骨魔,軍陣參與數量上線為,持續時間4小時,冷卻時間8小時,更換組陣士兵後可重置軍陣部署的冷卻時間)
骨狂暴(最多可增益個骸骨類亡靈,增加10%的全屬性、100點基礎物理攻擊、30點基礎魔法傷害和500點生命值上限,處於骨狂暴狀態下的亡靈擊殺目標後將根據目標等階恢復100~3600點不等的生命值,技能持續時間4小時,冷卻時間24小時)】
(骸骨寶座是專為骸骨統御者的準備的大範圍增益類建築
眾所周知,骸骨類亡靈在不死族中佔據了半壁江山,骸骨統御者的作用毋庸置疑,它還附帶了攻防兩種的軍陣,以及一個大範圍的骸骨類亡靈增益效果
處於骨狂暴狀態下的亡靈戰鬥力能提升不少,還用擊殺回血的效果,若是再疊加上兩種軍陣,足以使得那些骸骨類亡靈的戰鬥力提高50%都不止)
……
“這麼強?”
附帶軍陣,能轉化統御者的特殊建築,宗慎倒是第一次見。
這就是一種專精型別的建築,針對骸骨類亡靈。
具有明確的指向型。
軍陣的出現,意味著抱團後的特定士兵也擁有了撼動高階強者的能力。
其中的核心效果是共享生命值。
一個骷髏也許是微不足道的。
但數萬骷髏,乃至十數萬骷髏抱團後,所共享的生命值無疑是個龐大的數值。
最關鍵的是生命共享後,各種恢復效果也是共享疊加的。
架設一個骷髏每秒恢復1點,那麼十萬骷髏每秒的總數恢復就是十萬點!
至於攻防加成,反而是添頭,不過軍陣的加成同樣可以和大範圍增益效果再次疊加,如此一來的最終累積的增益就非常可觀了。
看得出燃血惡魔的確很重視不死族兵種的發展。
它們作為惡魔的協同軍,所能發揮的作用是毋庸置疑的。
現在,這份當年屬於燃血惡魔的強勢,宗慎也有機
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