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“究竟是什麼鬼東西被鎖在了這裡?”

宗慎下令讓眾人停下腳步。

沒有繼續前進,也沒有貿然的進入到那個從外邊看上去宛若黑洞般深邃的地窟。

由於此地資訊的缺失,宗慎無法像原來那樣對一切都瞭如指掌。

所以要多保持幾分謹慎和敬畏。

不能再繼續莽下去了。

這個地方有些邪乎。

峽谷的末端竟會有為了禁錮某個怪物而留下的石臺。

還有個不反射任何光線的怪異洞窟。

那個洞窟甚至給了宗慎一種空間通道的感覺。

但半位面是必然無法再疊加一個半位面的。

洞窟的入口應該不涉及空間傳送。

最合理的解釋是其記憶體在著某種漆黑的能量可以自發的排斥外邊的光線。

即便不動用攻略模組,宗慎也是個見多識廣的人。

只要願意開動腦筋,同樣能夠根據現場的情況分析出不少線索來。

暫時停留之後,藍小呆落到了地面上,重新變為了人類形態。

哈米斯則四蹄燃火的遊蕩在眾人頭頂,負責以俯瞰角度觀測周圍。

值得一提的是,這處遺蹟的周邊幾乎看不到濃霧。

那些能遮蔽感知的霧氣都分佈在附近。

這裡就像是甜甜圈中間的空洞那樣顯得很特殊。

在眼下的情況裡,這份特殊就很怪異了。

事出反常必有妖。

這個道理放在很多時候都適用。

不知不覺中,宗慎就變得興奮了起來。

好奇心和探索欲,讓他的冒險情懷蠢蠢欲動。

其實縱觀人類的歷史。

推動作用最大的並不是科技的發展。

而是冒險主義。

絕大多數變革和文明的轉折點都是冒險主義帶來或推動形成的。

毫不誇張的說,正式因為好奇心和冒險的衝動,才能點燃文明的火炬。

智慧族裔和愚昧野獸的區別不僅僅在於智慧本身。

更是在於創造力和意識,以及冒險的天性和超越自我的能力!

而且冒險本身就是一種帶有攻擊性的行為。

在任何策略中,攻擊都要比防守更為主動,只不過要承擔相應的風險。

此時此刻,宗慎的胸膛中就有一團名為冒險的火焰在熊熊燃燒。

激發起了他的探索欲和久違的激情。

未知的才是有趣的,已知的總是枯燥的。

他開始進入到名偵探阿慎模式,仔細觀察著現場的蛛絲馬跡。

由於這裡疑似跟天譴者有關,所以攻略模組所能反饋的資訊有限。

但並不代表攻略模組完全無法反饋資訊。

簡單的觀測還是沒問題的。

還有那些與天譴者沒有直接關聯的資訊也可以正常獲取。

這也算是一份額外的資訊助力。

至於為什麼天譴者相關的資訊不顯示,這也是個老生常談的問題了。

就是因為所有跟天譴者有關的資訊都被領主系統封鎖或者說是刪除掉了。

攻略模組本質上只是個小輔助。

而領主系統才是維持整個世界半資料化的核心。

攻略相當於是在領主系統中為宗慎開了個專屬的後門。

只要是領主系統內有相關的資料,那麼攻略模組都可以查詢。

包括一些正處於實時變化的資料也能做到及時反饋。

但要是那些次元之外,或是被領主系統封閉和刪除的東西,攻略模組就無法找到相應的資訊了。

畢竟它

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