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在攻略模組的指引下,宗慎一共找到了六處規模不同的血潭。

這些血潭裡總共有9塊包裹在血色外殼裡的聖力結晶。

宗慎將它們全都收進了儲物格里。

打算等到返回領地之後再一塊兒汲取聖光之力。

至於他的【憤怒的狂囂戰錘(耀光級2階)】在第二個血潭就把【生命滋養】給疊滿了。

如今的基礎屬性已然有了翻天覆地的變化。

【憤怒的狂囂戰錘(耀光級2階)】

【單手\/雙手】

【品質:耀光級2階】

【鈍擊傷害:4150~4259】

【攻擊範圍:255】

【攻擊速度:-28%】

【耐久度:\/】

【主動技能:生命強化·憤怒(進入到強化憤怒狀態,理智降低30%、疼痛感知降低60%、攻擊速度增加150%、力量提升2500點、攻擊附帶【強化衝擊效果】對命中點位附近5米的範圍造成一次衝擊震盪,狀態持續15分鐘,冷卻時間8小時)

生命強化·狂囂(發出一聲巨大的咆哮,增加自己和周邊85米範圍內的友軍70%的雙速,同時獲得【強化狂囂】激勵,暫時忘卻恐懼,能免疫恐懼效果帶來的影響,持續時間10分鐘,冷卻時間5小時)

生命強化·蓄力錘擊(可分別選擇蓄力1\/3\/5\/7\/9秒鐘,獲得1.5\/1.7\/1.9\/2.1\/2.3倍數的鈍擊傷害加持,該技能無冷卻)

生命強化·錘王附體(啟用該技能後,體型將增加4.0倍數、力量增加2.0倍數、生命值上限增加3.5倍數、移動速度降低40%、攻擊速度降低45%、基礎鈍擊傷害提升5.5倍數,當攻擊的目標力量低於自身三分之一的時候,若是成功命中,有機率將對方錘成肉泥,一次性清空所有的生命值,該狀態持續12分鐘,冷卻時間78小時)】

【被動技能:藍焰汲取(每累計造成點傷害時,戰錘的耐久度上限將提高100點,同時恢復1000點已損失的耐久度,基礎鈍擊傷害提高50點,最多可疊加增益100層,當前增益3層)

生命滋養(輸入自身的生命值,每獲得點可使得戰錘獲得一層增益效果,恢復300點耐久度,提升70點耐久度上限,增加30點基礎鈍擊傷害,最多可疊加100層,當前100層)】

……

在把【生命滋養】的效果給拉滿了之後。

整個戰錘的變化確實很驚人。

不僅僅只體現在基礎屬性的變化上。

連那幾個【主動技能】也多出了【生命強化】的字首。

每一個技能的效果都有了相當顯著的提升。

目前,【藍焰汲取】和【生命滋養】這兩大強化被動當中。

後者差不多算正式畢業了。

不過宗慎發現,他仍然可以輸入生命值。

只不過滋養的效果不再提升耐久度上限和基礎鈍擊傷害。

所能得到的作用,只有恢復300點損失的耐久度而已。

算是個用來恢復耐久度的能力。

現在宗慎只要經常使用這把戰錘戰鬥,儘量把【藍焰汲取】的效果給拉滿,遲早能讓【憤怒的狂囂戰錘(耀光級2階)】順利畢業的。

這把武器的潛力還是很大的,附加的技能也很實用。

宗慎考慮近期重點來使用它。

這處淌血之地的六處血潭並沒有完全吸乾。

他還留下了三處重新封閉了起來。

在探索的過程中,宗慎和哈米斯遇到了怪物。

那是一種名為血靈狂

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