第二百六十七章 新品防禦建築,塔防小王子宗某
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死族的【幽魂之塔】系列、精靈族的【樹靈守護者】系列、地精一族的【魔能塔】系列、矮人一族的【符文塔】系列、還有被列入惡魔族分類的【混亂之塔】系列。
各具特色,總體而言是都很平衡,例如惡魔族的【混亂之塔】系列,所發出的攻擊全都是無視護甲的混亂屬性的傷害,但是攻速卻很感人,20秒一發的頻率讓其並沒有想象中的那麼強大。
又比如地精的【魔能塔】系列,攻速和射程都算不錯,但是威力跟同階的其他型別的防禦塔比起來,只能算是中等偏下,此外每次攻擊都需要額外消耗魔能。
獸人族的【裝甲箭塔】系列,建築的堅固值和護甲值都高的嚇人,四階的【裝甲箭塔】甚至還自帶15%的物理尖刺反傷效果,屬於血牛型的防禦塔,但是其他諸多屬性就比較平庸了。
不死族的【幽魂之塔】攻擊很高,攻速也很快,但是攻擊需要消耗亡靈死氣,只有建造在亡靈死氣濃郁的地方才能讓它發威,而亡靈死氣這種東西,生靈偶爾接觸一次沒有什麼問題,長期接觸生機就會逐漸喪失,向亡靈轉化,畢竟這玩意可是連屍體都能轉化成死靈的。
矮人一族的【符文塔】需要專人來操縱,除此以外的各方面的屬性都在中流,既不算低也不算高。
種族系列的防禦塔中,人族的【元素箭塔】系列算是比較均衡的一種了,除此以外,宗慎對於精靈族的【樹靈守護者】系列和惡魔族的【混亂之塔】系列都比較感興趣。
其他特色的防禦塔宗慎也看來一下,【法術塔】就不用多說了,就是隨機的法術攻擊,兌換裡的【法術塔】的完整建築圖紙全都是預設填充三系符文的。
【雷霆之塔】也是全系列的防禦塔,攻擊為一個群體的連鎖閃電魔法,能夠發出連鎖閃電能夠在目標的周圍彈射,最多五個目標,造成121~124點魔法傷害,並且附帶0.75秒的麻痺效果,攻擊頻率比較低,達到了25秒,而且射程也不算遠,即便是【四階雷霆之塔】的射程也就500米,一階的只有350米。
但是即便如此,傷害效率依然可觀,尤其是面對大群的敵人,一輪連鎖閃電就能造成605~620點的總傷害。
【月刃塔】顧名思義,攻擊方式是發射一枚巨大的,能夠彈射的月刃,最多彈射五次,每次的傷害都會遞減25%,同時附帶一個破甲的效果,降低敵方15%的護甲值,持續10秒鐘,攻擊頻率為15秒一次,比【雷霆之塔】低了不少,但是比一般的【元素箭塔】又高了不少,射程比較遠,【四階月刃塔】的射程達到了1250米,一階的為500米。
同樣是屬於群攻塔,適合搭配【雷霆之塔】,讓物理攻擊和法術攻擊達成一種互補,遠近配合,梯次殺傷。
【巨弩塔】則是屬於鉅額傷害的型別了,【四階巨弩塔】的射程高達4000米,能夠發射一枚188~191點穿刺傷害的巨弩,巨弩最多能夠穿透三個敵方目標,每次傷害遞減30%,此外巨弩對於攻城機械、建築物的傷害值能夠提高30%,攻擊頻率同樣為15秒一次,巨弩塔還可以進入【狙擊模式】手動選擇目標,命中率由近到遠逐漸降低。
這個射程基本上能夠覆蓋敵方戰線的後排位置,攻擊敵人帶來的那些魔能機甲和攻城機械,具有超高的穿刺攻擊力,以及對機械單位和建築單位的額外傷害加成,是一種針對性很強的箭塔。
至於【聖光塔】屬於半輔助型的防禦塔,【四階聖光塔】每隔30秒鐘會降下一道lv20的聖光治癒,治癒500米範圍內的10位友軍,10秒內恢復合計800點的生命值,若是範圍內有不死族的敵軍,則會對範圍內的10位不死族敵軍造成合計800點的聖光傷害。
這就相當於有了一個固定的大祭司,每分
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