第十章 四大屬性、二十四個被動技能(二)
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【智力型別】
①【教練:1】
【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】
②【跟蹤:0】
【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的資訊(隊伍技能)】
③【戰術:0】
【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】
④【嚮導:0】
【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】
⑤【偵查:0】
【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】
⑥【物品管理:0】
【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】
⑦【療傷:0】
【每點增加隊伍生命值回覆速度20%(隊伍技能)】
⑧【救援:0】
【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】
⑨【急救:0】
【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】
⑩【工程學:0】
【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】
智力型別的技能一共有十個!
絕大多數都屬於是隊伍技能。
其中不乏許多有用的技能。
不像敏捷和力量這兩個型別的被動技能,主要是加強領主自身。
而智力型別的被動,加強的是整體的戰鬥能力。
比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。
提高整體的生存能力。
看來智力,是領兵作戰的必備屬性。
接下來,就到了魅力型別的技能。
足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。
【魅力型別】
①【說服力:1】
【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】
②【俘虜管理:0】
【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】
③【統御:3】
【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】
④【貿易:0】
【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】
【技能點:4】
魅力型別的技能有四個。
其中有個至關重要的技能。
那就是【統御】!
這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。
當然想要統御更多的人手,就需要招募“英雄”。
“英雄”是個十分廣泛的稱呼。
理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。
當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。
天賦決定將來的成長上限。
所以並不適合當作英雄培養。
只有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。
當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。
就可以直接進行招募。
不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這麼多。
他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。
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