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【生命值:165】

【統御人數:438】

【力量:11】

【每點增加5點生命、傷害增加1%、增加領主的力量,下列技能新增時,技能等級不能超過力量屬性的13:鐵骨、強擊、強擲、強弓】

【敏捷:7】

【每一點增加5點武器熟練度、並且略微提高移動速度,攻擊速度、增加領主的反應能力,下列技能新增時,技能等級不能超過敏捷屬性的13:盾防、跑動、武器掌握、騎術、騎射、掠奪】

【智力:5】

【每點智力增加額外1點技能點,提升1%魔法傷害,下列技能新增時,技能等級不能超過智力屬性的13:教練、跟蹤、戰術、嚮導、偵查,等等】

【魅力:8】

【每點增加部隊上限1人,增加領主的人格魅力,下列技能新增時,技能等級不能超過魅力的13:統御、俘虜管理、交易】

【剩餘可分配屬性點:4】

【剩餘可分配武器熟練度:10】

【詳細屬性:(點選可展開)】

【武器熟練度:(點選可展開)】

宗慎檢視了一眼,四大基礎屬性都有不少的提高。

各大屬性的作用也在他的意料之中。

他並沒有立刻就加點。

而是返回到了上一級選項。

開啟了【被動技能】。

光幕再次重新整理了,將他的視野塞的滿滿當當。

宗慎只覺得眼花繚亂,只能逐一檢視下去。

【力量型別】

①【鐵骨:1】

【每點增加10點生命值(個人技能)】

②【強擊:4】

【每點增加8%的格鬥傷害(個人技能)】

③【強擲:0】

【每點增加10%的投擲傷害(個人技能)】

④【強弓:0】

【使的領主可以使用更強勁的弓,每點增加弓箭傷害百分之14%,最高等級不超過弓的等級加四(個人技能)】

宗慎看到這裡,心中有數。

力量技能一共有四個。

主要是增加領主的戰鬥能力和生存能力的。

覆蓋了從近戰武器,再到各種遠端武器的加成。

他默默的將這幾個力量型別的被動技能,都給記在了心裡。

目光下移,接著檢視起來。

【敏捷型別】

①【武器掌握:2】

【讓武器熟練度提升的更快並且提高武器數熟練度的上限,每一級依次提升上限60點(個人技能

)】

②【盾防:0】

【減少盾的損壞程度(每點減少8%),提高盾的格擋速度,以及覆蓋範圍(個人技能)】

③【跑動:0】

【提高跑動速度(個人技能)】

④【騎術:2】

【可以騎更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力。(個人技能)】

⑤【騎射:0】

【減少在坐騎背上射箭與投擲的精度和傷害損失(個人技能)】

⑥【掠奪:0】

【每點提高獲得戰利品的數量10%(隊伍技能)】

敏捷型別的被動技能一共有六個,其中有五個是個人技能,一個是隊伍技能。

能夠加強防禦力、武器熟練度、移動速度、以及能夠乘騎更好的坐騎,甚至進行馬戰。

同樣是個很重要的屬性。

宗慎看到這兒,已經有點頭暈眼花了。

這個世界的設定太過複雜和嚴謹了一些。

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