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“有點意思,不知道白銀級別的技能會不會有類似的變化。”

「真實之眼」

「品質:黃金」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:探查!你可以檢視目標基本屬性,被探查者難以察覺,可檢視比自身等級高LV10的目標」

「效果2:探秘!你可以檢視目標所有隱藏屬性以及天賦」

「效果3:真實!你可以檢視目標真實的樣子,幻術與偽裝在你的眼中無所遁形」

在升級到LV50後,方休技能面板中的技能敘述發生了大變樣。

和之前那種簡單的能力+消耗不同,技能的敘述變得更加的詳細,而且有關消耗的敘述消失了。

方休開啟了真實之眼後發現,除了雙目變成金光迸裂的樣子,技能也變成了開啟需要持續消耗精神力。

“真實之眼.....變得有點像我真正的能力了,和之前那種完全靠末日遊戲系統面板的感覺有點不一樣。”

被規則束縛的感覺,等級低的時候還不明顯。

隨著方休等級越高,尤其是在利用副本中的東西強化自身後,那種被束縛的感覺便越發明顯了。

方休就這樣維持著真實之眼,這點消耗對他來說,九牛一毛。

「閃爍」

「品質:黃金」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:閃爍!消耗1110點mp,瞬間移動到感知範圍內米內任意位置」

「效果2:標記!被你精神標記的目標,可以無視距離進行瞬間移動(每100點精神屬性增加一個標記)」

「效果3:瞬閃!無視空間波動,在極短的時間內多次進行瞬間移動(每移動一次,對使用者本身產生500點無視防禦的傷害)」

「活力四射」

「品質:黃金」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:活力四射!每秒恢復5.5%的hp最大值」

「效果2:超量活化!身體細胞處於活躍狀態,韌性+10%」

「效果3:絕地求生!生命值低於10%時瞬間恢復20%最大生命值的hp(冷卻時間12小時)」

“效果1就是技能最開始的基本效果,效果2和效果3分別是LV10和LV50時產生的。”

“不知道LV100的技能會有什麼變化!”

“我就知道,技能不會這麼簡單!”

方休幾個黃金技能在達到LV50後,都產生了超強的效果。

不說別的,就活力四射來說,LV50產生的特效,比之一般的b級,甚至是一些垃圾的A級天賦也不遑多讓了。

等級,能夠讓技能產生質變。

“不知道黑鐵,青銅和白銀的技能會不會也有類似的變化。”

四億多不到五億的能量結晶就能把一個技能點到LV50,小錢,算不上事。

要是想省點錢,方休可以點到LV45,然後靠著天賦+5級技能等級頂上去。

“先來個黑鐵,就是你了!”

「死靈召喚:骷髏復甦」

「品質:黑鐵」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:骸骨硬化!消耗280點mp值,召喚一隻骷髏,骷髏的屬性受屍體的品質與玩家的法強影響,法強影響係數0.1,(附帶骸骨硬化+55護甲)」

「效果2:骸骨異化!骷髏戰士的雙臂發生異化,異化成骨質武器,普通攻擊為攻擊x120%」

「效果3:元素覺醒!骷髏戰士隨機覺醒一種元素,附著於普通攻擊,額外造成20%對應元素

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