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「品質:白銀」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:金剛!防禦+110」

「效果2:鋼化!防禦+550」

「效果3:不壞!受到的傷害-5.5%」

「鐵骨」

「品質:青銅」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:鐵骨!受到的傷害-55」

「效果2:鋼骨!受到的傷害-275」

「效果3:金骨!受到的傷害-550」

花了將近五十多億的能量結晶,方休成功的把減傷效果拉到了將近80%。

同時,還有大量的固定減傷。

怕死這個事,方休也是做到了極致。

不過剩下的防禦類被動品質太低。

方休也發現了點規律。

出現百分比減傷的,得是白銀以上的防禦類被動。

青銅和黑鐵的,基本是規定減傷和加一些屬性。

二者的作用其實不應該分高下。

減傷效果發揮作用的順序是這樣的。

先扣除百分比減傷,剩下的傷害,再扣除固定減傷,最後落在護甲和魔抗上。

其中,各種屬性魔法還有個屬性抗性需要考慮。

正常人,屬性抗性都是0,魔法全靠魔抗扛。

最後都算下來,只要不破防,傷害就是0。

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