第31等一屍兩用,我可是個節約額人!
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暫時沒時間搭理那些妹子,方休的注意力都在自己的系統面板上。
「擊殺普通喪屍LV2」
「獲得14+7點經驗值」
方休的面板中,無數的提示直接刷屏。
「姓名:方休」
「等級:12(3579\/)」
「職業:拳豪」
「hp:4025\/4025→7330\/7330」
「mp:1350\/1350」
「豪意值:0\/7330」
「天賦:耐打(E)黎明破曉(S)不滅之握(S)送葬者(S)」
「職業天賦:豪意(被動)蓄意轟拳(主動)」
「屬性」
「力量:105+1→110+1(喪屍的微力)+20(龍牙)」
「體質:102+5→104+5(脊骨腰帶)」
「敏捷:87+10→89+10」
「精神:102+5→102+6+20+5→130+5(魔力戒指)」
「攻擊:110+1+20(龍牙)+40(殺戮之牙)+10(下頜骨)」
「法強:130+5」
「護甲:54.5(本身)+10(被動)+15(胸腔)+5(顱骨)+5(腳掌)」
「魔抗:24.4」
「主動技能」
「背擊LV1(+5)(40\/100)消耗40點mp,在背後攻擊時造成155%傷害」
「死靈召喚:骷髏復甦LV10(+5)(2\/1000)消耗80點mp召喚一具骷髏戰士,法強係數0.1」
「亡靈召喚:哀嚎女妖LV1(+5)(5\/100)消耗50mp,可以將一具女性的靈魂扭曲成強大的哀嚎女妖,法強係數0.2」
「骨矛術LV10(+5)(1\/1000)消耗85點mp,釋放一根骨矛,造成法強x220%的魔法傷害」
「骨牙LV5(1\/500)(+5)消耗60mp,釋放10顆骨牙,每顆骨牙可造成法強x165%的魔法傷害」
「被動技能」
「鋼皮LV1(+5):體質+10,防禦+10(0\/100)」
「自由屬性點:5.9點」
“hp上限提升了3305,扣除2點升級提升的體力帶來的20點hp,不滅之握提升了3285的hp上限,殺了657只喪屍嗎?糧還真不少。”
“過了十級,這升級需要的經驗值還真是離譜啊。”
雖然在“方休”的記憶中已經知道了前三十級經驗值變化的規律,方休依舊很想吐槽。
前10級,屬於純新手期,升級經驗只需要等級x100。
十級轉職,轉職後從11級開始,需要的升級經驗直接變成等級x1000。
20級升級只需要經驗值,可是21級開始便是等級x。
20級→21級,經驗值→經驗值。
如此恐怖的跨度,要是真按這個規矩走,100級需要的升級經驗將會是點經驗值。
同時,學習和升級技能還需要經驗值,技能的經驗值變化,和這個規律也是一樣的,至少,三十級之前是。
至於之後......那時候的“方休”就掛了,記憶裡沒有。
關閉了屬性面板,方休的視線落在了身前的女同學身上。
剛剛二十出頭的年紀,這群妹子身上除了稚嫩還是稚嫩。
突然經歷如此大事,自然是驚慌失措的多。
不過也不是沒有心性強大的。
甚至已經有人獵殺
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