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擊殺敵首後,之後的事情就好辦多了。

蒂娜拄著劍,擦了擦額頭上的汗珠:“可算是殺掉了!菲奧娜你先回營寨去,優先擊殺三四階的山賊,別讓這些山賊製造出太大的危害。”

“明白。”菲奧娜也擦了擦汗,朝著營寨方向飛去。

蒂娜看了一眼死去的萊克,指揮離她最近的一支騎士小隊過來給萊克收屍。

然後蒂娜也返回了營寨,飛行在高空之中。

營寨上空,蒂娜俯瞰著整個戰場,精神力分出二十多條,給下方的每一個作戰小隊釋出命令:

“一隊,朝著兩點鐘方向前進五十米......”

“七隊,突襲位於你們正東方向二十米的建築,那裡有一夥山賊正在聚集......”

“三隊,你們十點鐘方向有一夥山賊正在搞破壞,你們從右後方包抄......”

“六隊撤退,避開你們前方的高階山賊!”

“菲奧娜,你左前方十點鐘三百米有一個四階的山賊......”

......

蒂娜站在天空中使用上帝視角進行全圖指揮。

這種指揮模式和“戰棋推演”基本上一模一樣。

這也就是為什麼“戰棋推演”在遊戲世界這麼火,甚至成為了將領指揮力評判的重要標準之一。這和藍星古代那種將領指揮打仗模式可完全不一樣。

在蒂娜的指揮下,整個獨角獸軍團彷彿活過來了一般,在整個營寨地圖中縱橫馳騁,山賊們好不容易組織起來的一小撮反撲快速被撲滅。

至於雪花豹率領的玩家們,也在積極配合獨角獸騎士們清理山賊。

玩家們接到的戰役目標是:

“大型場景戰役【圍攻赤脊山山賊營寨】。”

“戰役要求:協助獨角獸騎士團攻佔山賊營寨。目前【佔領】:32%;【損失】:0%;【繳獲】:35%。”

“戰役獎勵:經驗值X4500,靈能幣30。”

“備註:【佔領】、【繳獲】百分比越高,【損失】百分比越低,戰役評分就越高。”

備註中的三項數值都很重要。

所以在協助獨角獸軍團俘虜、擊殺山賊的同時,玩家們自主簇擁到獨角獸騎士身邊。

一但獨角獸騎士遭受集火或者受到高階強者的攻擊,玩家們就會自發地迎上去,用肉體幫助他們抵擋箭矢和單體法術。

在玩家們的主動犧牲下,不少本應戰死、重傷的獨角獸騎士都倖免於難,傷亡率大幅降低。

蘇羽沒有加入戰鬥。

他除了給玩家們釋出各種支線任務外,就一直在營寨裡“尋寶”,提升【繳獲】的百分比。

比如說氚寶發現的萊克後院的密道,蘇羽帶人進入探索,在通關一些解密關卡和摧毀不少陷阱後,成功從地下密室中找出不少萊克珍藏多年的好東西!

單單地下密室的收穫,就讓【繳獲】數值提高了28%!

......

隨著時間的推移,40分鐘後整場戰役正式結束。

毫無疑問,這場戰役取得了大勝!

因為戰役發生在凌晨,大部分山賊在睡夢中就被斬殺、俘虜。一小部分甦醒想要反抗,也在蒂娜的指揮下及時剿滅。

雪花豹站在哨塔上,不停使用各大聊天室給玩家們安排任務,讓玩家們也起到了巨大的作用,擊殺不少山賊,給獨角獸騎士團減少不小的傷亡。

到了最後,獨角獸騎士一個都沒死,只重傷五個和輕傷二十多個;

玩家們倒是死了六七十人,不過玩家可以復活,傷亡數字無所謂。

隨著營寨中的山賊全部被擊殺、俘虜,蘇

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