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的水系魔法傷害外加400點物理傷害,當然,這只是一個開始,被多次砸中之後,被攻擊的單位還會出現冰封的效果,30秒內無法移動。

第一輪的冰雹結束之後,地上又是出現了一堆的屍體,而不少存活的單位都是出於殘血狀態,同時,基本上地面上的生物,都處於冰封狀態之中,而且天空上都已經沒有飛行單位存在了,冰雹的眩暈時間的確只有0.5秒,但是別忘了,只要被擊中,那就有機率會觸發這個效果。

這導致冰雹開始的時候,飛行單位的下落速度和冰雹的下落速度差不多的,天使盡管也算是比較血厚的兵種了,但是被凋零效果所影響,外加冰雹的每發800點傷害,這落下來的基本上不是屍體,也是快要的節奏了。

4個召喚生物全部都出現了,這才是光明陣營玩家最為難受的時候,4種召喚生物代表著不同的能力,單一的出現危險並不是很大,但是如果全部混在一起,那發揮出來的戰鬥力,是相當的可怕。

玩家在燭龍附近將要承受每秒400點的持續火焰傷害,還得提放天空上不時出現的冰雹雨,因為那和火焰傷害疊加起來就是差不多1000多點的傷害了,就算是有抗性魔法,每秒超過500點的傷害也不是誰都吃得消的。

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這還不算奇窮和朱厭兩個超級近戰boss的攻擊,無論是奇窮還是朱厭,攻擊模式都是範圍的,每次攻擊都會對周圍的單位造成可怕的傷害,全副武裝的精英級龍血戰士被一巴掌直接排掉了多的血,看的很多人都是目瞪口呆。

此時的玩家也是掌握了戰鬥的規律,他們依靠npc的部隊吸引boss的火力來瘋狂的輸出,一旦有什麼部隊被boss盯上,那就馬上和部隊分開,直接送給boss總比帶上一大批的部隊一起送好,這個上面的取捨他們還是很清楚的。

光明陣營玩家的數量越來越多,陣營戰場上他們已經徹底進入了劣勢狀態,這也是這些傢伙為啥會大量出現在這裡的原因,黑暗陣營的攻勢越來越瘋狂,甚至還有大量的10階兵種出現在了戰場上。

沒有辦法和敵人對抗,繼續戰鬥只是留下來送榮耀值和聲望,光明陣營的玩家也是紛紛的選擇了離開,他們清楚npc是不會那麼容易被打敗的,畢竟之前科技優勢放在那裡,哪怕是現在黑暗陣營的玩家正在瘋狂的追擊,兵種產量依然還是差了一大截。

克格斯頓城的情況相當的不妙,一條又一條鮮紅色的提示在系統頻道之中跳出也是給了眾多光明陣營玩家很大的壓力,沒有人願意眼睜睜的看著自己一座2級主城被世界boss所幹掉,因為這意味著這個城市可能就徹底消失了,哪怕是以後再次出現,城內的npc可能都會全部換過一批了。

早在很久之前,官網上就對這種情況有過說明,如果說一座npc城市被摧毀,裡面的npc被擊殺的話,那麼在隨後的時間裡,那些npc可能都會徹底消失了,之前在他們這邊觸發的任務、關係度什麼的,都會消失,這等於是一段時間的心血徹底化為烏有了。

無論是哪一種情況,他們都不會袖手旁觀,更別說現在還有好幾個任務都出現了,保護克格斯頓城、擊殺畢方、朱厭、奇窮、應龍、燭龍等,隨便一個任務,獎勵都只能用豐厚無比來形容,就算是一個超級公會,吃下這個任務也是一個極大的收穫了。

在戰場上,生命值不足40%的畢方是很多玩家的重點攻擊物件,因為龍血戰士的禁空領域,畢方的飛行能力已經完全喪失,這個boss也是被眾多的部隊直接牽制在了這個地方,根本就沒有辦法離開,光明陣營玩家也清楚,禁空領域只能影響一片區域,如果讓畢方離開,他們的麻煩會更大。

這種不

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