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當然,在數量達到一定程度的時候,玩家火炮齊發的破壞性還是極為驚人的,特別是一些比較偏向於海戰的玩家,還在船塢之中將火炮的等級提升了幾級之後,那威力將會更為的驚人。
每艘戰船最初始的時候是擁有4-6門火炮的,隨後可以透過改裝與升級獲得最多8門火炮,林寒的鋼甲船最初的就是擁有6門火炮,不過這東西他平時很少使用,因為初級的火炮傷害不是很高,125-170的傷害其實和8-9階的兵種輸出差不多,雖然說這個傷害是爆炸類的範圍傷害,但是考慮到那坑爹到正無窮的精準度問題,林寒還是放棄了他們。
在玩家的技能之中,其實是有和航海相關的能力的,比如說航海術,提升航船的移動速度和持久度,這個技能林寒還沒有抽取到過,而另一個技能他倒是獲得過,不過被他放棄了,那就是艦炮術。
艦炮術是眾多航海技能之中最容易出現的,這大概是為了彌補火炮最初的精準度和傷害問題,能夠將艦炮術提升到中級,那就已經可以很大的提升火炮的精準度和傷害,林寒看了下初級艦炮術的提升,是精準度修改提升10%,火炮傷害提升25%,若是達到中級,應該有20%的精準度修改提升,還有最少50%的傷害增加。
這是一個很強悍的技能,至少對於想要在海上戰鬥的玩家來說,這種技能十分強悍,因為本身火炮的基礎傷害就不低,同時,玩家可以在船塢那裡選擇升級火炮或者是直接更換更加強悍的火炮,不過這不是所有船塢都可以提供的能力,至少。更換更加強悍的火炮是隻有少數幾個船塢才有的,其中,林寒記憶裡有更換火炮能力的船塢。有一半都不在黑暗陣營和光明陣營之中,而是在蒼穹之海的幾個海島上。
“差不多是該發揮一下我的長處了。”
想到這裡。林寒開始琢磨著是不是要好好地利用下自己的那個外掛能力,雖然說沒有艦炮術,不過很多的特殊火炮都自帶一定的精準加成,這就是林寒的目標,哪怕是比不上其他火炮的精準度也沒事,林寒更喜歡的可是貼身的戰鬥,那時候。距離對面的船隻可能只有一米甚至是一米不到,火炮只要不是朝著前面轟後面,那就無所謂了。
在林寒的心中所想要的艦炮就一種,那就是鉸鏈炮。這種火炮很特殊,同時發射兩枚炮彈,之間有鉸鏈聯絡,炮彈在空中將會不斷地旋轉,在命中敵人艦船之後更是可以造成極為恐怖的傷害。前一世裡有著艦船殺手的稱號。
對於其他的玩家來說,這種火炮可能是聽都沒有聽說過,不過在林寒腦子裡,卻有著這種火炮的完整獲得方式。當然,在這之前。他得先把手中的事情忙完,這一次的海戰可是不會在短時間內結束的,因為發現了通往光明陣營的航線,黑暗陣營的玩家已經開始沸騰起來,同時在龍域之中,已經有npc開始釋出新一輪的任務,這一次任務將會和軍銜與戰功同樣掛鉤,不過和陣營大戰的不同是,這一次獎勵將會更多,更加刺激,只是損失的部隊,可就不能用戰功復活了。
當然,那些高層的想法不是將玩家的手中部隊打光,而是利用低階部隊來換取高階部隊,因為隨著軍銜的提升,玩家將會擁有在npc那裡兌換部隊的權利,6階的屍巫將會開始普遍,這才是這次戰鬥的真正原因,那就是推動陣營之中玩家的實力的整體上升。
至於高階玩家可以在這次戰鬥之中獲得多少好處就要看他們願意冒多大的風險了,林寒可是記得,大戰全面爆發的時候,npc部隊也會加入戰鬥,同時無論是光明陣營還是黑暗陣營的大陸沿岸都會重新整理大量的戰鬥船塢,敵對陣營玩家破壞戰鬥船塢會獲得極多的獎勵。
到時候真的出現這樣的情況,光明陣營玩家和黑暗陣營玩家絕對都會開始全部進攻,而林寒的目標也就是那個時候,在這之前,
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