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固化魔法之後釋放其實都沒有影響,衝在最前面的比蒙巨獸也是要承受最多的魔法傷害,不過現在血色執政官這邊的法系部隊輸出並不是很高,主要是林寒他們這邊照顧的實在是太狠了。
奧利安娜的奧術混亂從戰鬥開始就出現在所有的敵人部隊身上,而隨後毀滅者製造的法術隔絕區域則是讓敵人的法系部隊施法變成了一個很奢侈的事情,能不能成功還是一回事,每次施法幾乎是雙倍的消耗真的讓他們這邊的部隊有點吃不消。
當然,若是光這樣,對於敵人的還不是最狠的,最狠的是林寒這邊的狂暴幽冥虎是分批分批的發動爆炸式俯衝,這些狂暴幽冥虎在這個階段其實已經無法對敵人造成什麼威脅了,但是他們有一個很特殊的地方,那就是控制,分批的爆炸式俯衝可以對敵人造成很大的影響,不少的魔法並不是瞬間使用,而是需要一段時間的吟唱和引導的,這就是狂暴幽冥虎陰險的地方,爆炸式俯衝帶來的眩暈效果可以讓魔法中斷,同時也會損失魔力值。
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在這麼一批敢死部隊外加負面魔法的影響,敵人的法系部隊已經是苦不堪言了,至於遠端部隊,他們現在的遠端部隊已經是自身難保的節奏了,林寒這邊的冰霜巨龍已經徹底和對面的遠端部隊杆上了,有著天然的移動速度優勢,外加冰霜吐息和霜凍護甲的雙重減速效果,冰霜巨龍正帶著一堆的飛行部隊放風箏,敵人也不是沒有考慮過包圍的這種情況,問題是在面對數百單位的冰霜巨龍、骨龍、虛影屍龍外加海量的幽影蠍獅,包圍這種戰術還真的有點找死的感覺,他們的飛行部隊還沒有牛叉到可以單獨的對抗這麼多的部隊,林寒只需要選擇一點突破就可以輕鬆地破壞敵人的包圍。
“出動大惡魔!目標-敵人的比蒙巨獸部隊!”
“出動黑龍部隊!纏住敵人的那些冰霜巨龍,烈火精靈,你們去對付蠍獅,其他的飛行部隊,集中火力先解決掉那些虛影屍龍!”
血色執政官這邊也是隻能見招拆招了,虛影屍龍在林寒的部隊之中已經不多了,在有前一世的記憶和奧利安娜的提醒下,林寒已經不再考慮轉換虛影屍龍的這個問題了,他現在更多的注意力還是在冰霜巨龍和骨龍身上,骨龍雖然說現在的屬性是弱了點,但是一旦轉換成鬼龍,擁有攻擊極大機率減少敵人20%的生命值上限外帶削減敵人3點士氣的效果,還是極為給力的。
林寒他們這邊現在最大的問題就是敵人的大惡魔,血色執政官很陰險,大惡魔的部隊這一次依然是執行的點殺戰術,不過比起之前,這一次的大惡魔爆發力有了很大的提高,其中很大的一個原因就是士氣爆發和幸運攻擊!
領導術不少的玩家都有,而極少有玩家會將這個技能提升到高階,一方面是這個機率並不高,還有就是士氣術的效果並不是單機版的英雄無敵裡那麼明顯,在單機版本的英雄無敵之中,士氣這個屬性是有很強大的效果,因為是戰旗的戰鬥方式,再次行動可不意味著多攻擊一次,這可以讓玩家調整位置或者給予敵人的致命一擊,因為單機版本之中兵種都是疊加的,一旦出現士氣爆發,那意味著所有的兵種都將會額外行動一次。
而在永恆國度之中,因為士氣爆發的情況是每個兵種的單獨計算,而且其效果也變成直接的雙倍傷害,所以很多的玩家對於這個技能並不是很重視,直到高階領導術的效果公佈之後,這個戰術才開始逐漸出現。
“高階領導術:提升部隊之中所有兵種3點士氣,若是部隊士氣爆發時士氣高於5點,將會對敵人造成總傷害30%的額外傷害。”
這就是高階領導術的效果,比起中級的領導術,除了多了1點士氣外就是那個額外傷害的效果了,正是因為這個額外傷害的效果,才讓士
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