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沉眠號召,這可以說是林寒所見過技能之中最為無恥的一個了,超大範圍,沒有數量限制的群體復活之術,雖然屬性有削減,雖然受到傷害會增加,卻依然改變不了這個技能瞬間扭轉戰區的效果。
就像是現在,所有被複活的單位在第一時間獲得了水之龍印記的加成,然後直接撲向了boss,至於林寒他們,則是很快將各種各樣的增益技能加在這些部隊身上,被複活的單位不會存在太久,所以林寒他們根本不會在乎損失問題,這些就算是不被敵人所幹掉,在30秒後也會再次死亡,林寒他們所要做的,就是在這30秒的時間裡,將傷害最大化。
為此,各種狂化類技能都在這些兵種身上出現了,按照往常,他們是絕對不會隨便使用這些技能的,狂化類技能是以提升部隊傷害和攻速為前提,承受更高的傷害,這在玩家對戰的時候往往可以發揮奇效,不過在對付boss的時候,這些技能就是誰用得越早,死得越快了。
boss的傷害本身就不低,你再給自己弄這麼一個傷害加深效果在部隊上,想不死都難,之前林寒就遇見過這樣的情況,武器上的靈魂寶石釋放了一次狂暴效果,正好趕上boss使用冰魄天降,於是乎一堆躲閃不及的部隊,在承受了一輪冰魄天降之後又被boss三叉戟橫掃擊中,直接被秒了。
正常情況下,林寒的部隊是可以承受一次冰魄天降外加一次普通攻擊的。畢竟有活力血瓶的加成的,他的部隊可不是什麼防高血少的兵種,但是誰叫他運氣好?正好遇見狂暴效果生效,boss直接秒一堆。看見自己的會長下場都是如此悽慘,其他的玩家也是默默地將使用狂暴來提升輸出的想法給否定掉。
不過現在對於林寒他們來說不一樣了,一個只能夠堅持30秒的部隊,那他們的任務就是在這30秒內能打出多高的輸出就打出多高的輸出。這時候狂暴+狂熱光環+邪惡狂熱+嗜血狂亂這類提升攻速的技能就變得極為的恐怖了,幾乎每個兵種的攻擊速度都在1秒一次以上,這樣瘋狂的攻擊速度造成的輸出傷害也是極為的恐怖,復活的屬性削減只是基礎屬性,水之龍印記的加成效果不在這個削減範圍之中,這麼一來林寒他們的輸出其實沒有減少,甚至還增加了很多,畢竟像這麼瘋狂輸出的技能,可不多啊。
“這個領域能力還真是夠煩人的。如果不是這個領域能力的話。剛剛的一輪輸出。最少可以打掉這個傢伙超過三成生命值吧?”
這一輪戰鬥的結束,林寒他們最少給boss造成了超過上百億的生命值傷害,這不是吹噓的。狂化的效果還會提升傷害,雖然說提升的百分比不多。也就是30%-50%,但是加上其他的技能加成,基本上可以將基礎傷害再次提升200%,然後這個200%還要乘以那1000%的額外傷害,這麼一來,加成的效果就變得恐怖了起來。
這麼一批部隊在30秒後的倒下對於林寒他們來說無疑是一次極大地打擊,畢竟綜合算下來,他們這邊的輸出部隊最少損失20%,這已經是一個不小的數字了,特別是損失的部隊之中,幾乎都是遠端和法系部隊,這些是可以進行遠端打擊的部隊,在這種情況下,太多的近戰部隊並不是好事,因為需要靠近才可以攻擊,近戰部隊可以同時攻擊到敵人的並不多,這也是為啥林寒會覺得這是一次打擊的原因。
不過系統顯然還沒有做到這麼狠,在boss的生命值下降到85%的時候,他們這邊再次出現了一個提示,這一次的提示對於他們來說就是極為的有利了,因為在boss的四周出現了三座虛影的符文祭壇,這些祭壇擁有10萬的生命值,而且擁有比林寒他們更高的防禦,基礎防禦都是500點,不過減傷效果只有50%。
這些符文祭壇的作用很簡單,當它們存在在戰場上的時候將會不斷地釋
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