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死亡纏繞者出現的時間對於林寒來說還算是比較的有利,這些傢伙出現在林寒這邊剛剛乾掉一個死亡纏繞者的時候,其他的幾個地方都出現在了死亡纏繞者的身影。
“準備戰鬥!集火一個,速度開啟通道衝出去!”
這時候的林寒還是很淡定的,他在第一時間下達了集火的命令,除了拖延敵人的部隊,其他的部隊全部鎖定最近的一個死亡纏繞者發動了瘋狂的進攻,他這邊的輸出很高,而死亡纏繞者的本身傷害能力是需要時間才可以展示出來的,輪爆發,這個傢伙爆發技能只有是死亡重擊,雖然說可以多次發動,但是隻有撞擊到後面的敵人才可以造成直接的傷害。
大部分的金屬娜迦開始拖延對面的4個死亡纏繞者進攻,這些死亡纏繞者似乎也有不低的智慧,它們並沒有和金屬娜迦進行太多的糾纏,這些傢伙的目標很簡單,就是林寒這邊的後排部隊!
“阻止這些傢伙,絕對不能讓他們過來。”
林寒對其還是很頭疼的,敵人的目標就是他的後排,而在這前後夾擊的時候,他們這邊的部隊也不能太靠前或者靠後,儘快的打出一條退路是很重要的事情,同時,他感覺到自己這邊有捅馬蜂窩的跡象了,因為在小地圖上,似乎有很多的紅色光點出現了。
“加快輸出速度,奧利安娜,準備釋放嗜血術和嗜血狂化,給射手部隊。”
林寒他們這邊的輸出還在不斷地繼續,而為了提升傷害最大,他這邊已經給射手部隊加持上了嗜血狂化、嗜血術和邪惡狂熱,在這時候將他們這邊的輸出提升到極限是一個相當恐怖的情況,死亡纏繞者的生命值彷彿流水一般瘋狂的降低,哪怕是這個大傢伙不斷地掙扎,也是無法逃避死亡的命運!
“速度撤退!”
“亡靈魅姬。變打邊退,打斷敵人的前進節奏。”
雖然說是在撤退,但是林寒這邊也沒有一味的逃跑,亡靈魅姬一邊撤退一邊攻擊。充分利用她們那個0.1秒的眩暈效果,這是一個相當不要臉的能力,因為範圍傷害的原因,在敵人全部吧聚集在一起的時候,它們可以不斷地打斷死亡纏繞者的移動。
這可以提供很高的輸出,同時打斷死亡纏繞者的傷害,在之前的戰鬥時候,林寒就感覺出來了,死亡纏繞者是可以被亡靈魅姬的眩暈打斷動作的,不過這個機率不是100%的成功。在多次攻擊的時候也會有幾次生效,林寒不求100%的控制,只要能夠打斷,那就沒有問題。
“又掉了一個碎片。”
看了看手中的光球,確定了不是重複的寶物碎片之後。林寒很直接的丟到了包裹之中,他之前的戰鬥才發現一個很大的問題,那就是自己這邊在擊殺死亡纏繞者的時候,掉落寶物碎片是100%的,但是很坑爹的是,這是會有重複的情況出現的。
在獲得了重複的碎片之後,林寒這邊看見重複的碎片上還有一個提示。如果無法拼湊成一件完整的寶物,在離開這個副本的時候,他這邊的所有重複碎片,甚至是原本的寶物碎片,都會消失。
也就是說,如果林寒無法在這一次的副本之中拼湊出這件寶物。那麼他等於是完全沒有得到一樣,只有拼湊出來的寶物才可以帶出這個副本,這也是為啥他會覺得坑爹的地方。
這一次死亡纏繞者掉落的碎片是4號,現在他的手中已經有2號、3號、4號和7號,這種碎片似乎不僅僅是寶箱可以開出來。在擊殺死亡纏繞者的時候也會有一定的機率出現,1號、5號與6號,這現在就是林寒的目標了,不過看起來,收集完整還有很大的難度,因為這個東西越是到後面,重複的可能性也是越高,林寒懷疑有一種可能,那就是其中的一個碎片,只有一個,而且是最終boss才會掉落,當然,如果真的是這樣,倒也沒啥,至少比湊不齊
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