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5、始皇帝你在幹什麼啊始皇帝!?
副標題:我算了算,發現現在是骰孃的回合
【一點補充說明】
【我理了理思路,發現既然預設福爾摩斯會登場(實際上fgo原作裡倫敦特異點劇情時,福爾摩斯也是全程在場的,只是因為當時還沒實裝所以沒出來)】
【所以再加一個補充骰點好了,路明非每隔一段劇情,可以進行一次‘偵查’骰點判定,如果透過,則會發現提示道具‘福爾摩斯的調查紙條’】
【那麼,該場景下,路明非的‘偵查’——】
【難度:25】
【1d100=46】
【路明非似乎發現了什麼——】
☆
路明非覺得自己現在彷彿在玩解謎遊戲,還是那種當年4399小遊戲網站上經典的密室逃脫遊戲,又或者說是經典的《鏽湖》系列。
說是解謎遊戲,但實際上沒有真正意義上的解密要素,與其說是讓玩家身處遊戲內設身處地的尋找線索思考對策,不如說是讓玩家站在遊戲之外,去思考遊戲開發者那神經病的電波思維迴路到底想的啥。
這個系列遊戲雖然經典,但作為邏輯解謎遊戲也是除了名的沒有邏輯,或者說,鏽湖系列的邏輯只存在於遊戲設計者自己的腦海裡,在遊戲設計者的腦海裡1+1=3,那認為1+1=2的人就肯定無法通關。
這麼說肯定很難理解。其實路明非也不是很能理解,這個系列遊戲就是這種作為邏輯解密遊戲,但是不需要去思考邏輯,而是需要去感受的......的啥?
路明非只覺得自己現在頭暈目眩,腦子裡一團混亂,根本不知道自己在想什麼。
路明非大概是第四次那個經典哈利波特的小房屋內甦醒。
迄今為止,路明非嘗試了各種各樣的方法,想要找到通關這個解密場景——如果真的是解密場景的話——的方法,結果全部以失敗告終。
路明非無論如何都無法離開這個小區,回過神來之後,就又回到了最初的起點。
這就很奇怪。
路明非老二次元了,有類似這種時間回溯設定的故事也看過不少,比如《命運石之門》啊或者《從零開始的異世界生活》之類的。
不過這類有時間回溯設定的故事,就算要回溯時間,那也要有個邏輯在裡面才對,要麼是主人公的遺憾沒能完成所以回溯時間重頭開始——比如女主角死了,主人公不服所以不斷回跳尋找能解救對方性命的方法之類的。
除此之外,最常見的就是主人公死了,於是回溯到死亡劇情觸發之前,主人公要在這段不斷重複的時間裡死去活來尋找破局的方法。
前者是為了實現自己的願望,後者嚴格來說就跟玩遊戲卡關了沒區別。
路明非就覺得自己是遊戲卡關了。
只不過,時間回溯的觸發條件不是自己的死亡,而是別的什麼......別的什麼路明非現在還沒搞懂的,遊戲設計者腦海中的思維迴路。
嘗試了各種方法都沒能從小區裡離開之後,路明非有點放棄治療,聆聽這腦袋上方習慣了小胖子路鳴澤的故意騷擾,路明非這次選擇無視,面無表情的,主動從自己那哈利波特式住房裡離開。
“......?”
結果剛一推門,路明非只覺得眼前一黑,又回到了最初的起點。
“???什麼鬼?這都回溯???”
小胖子路鳴澤那跟催命鬼似的聲響又從腦袋上傳了出來。
路明非這次徹底不耐煩了,他使勁往頭上的天花板來了一拳,沒過多久就聽到了路鳴澤滾下樓梯的動靜與哀鳴,路明非有些惱怒的推開門......這次沒重啟了。
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