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副標題:“我不會再幫你了!”
【在進入今天的劇情之前,有一項必須進行的前置判定!】
【這裡補充一下,喀耳刻之所以前面沒有類似‘態度’、‘好感’之類的判定,單純的是因為我這次就沒考慮過她】
【不過因為某位群友變態的熱情,定製了一些稀奇古怪的東西,所以這裡來一個特別待遇】
【有些角色的骰子內容是要特別定製的,一般的模板用不上,比如喀耳刻,就要這樣判定】
【喀耳刻覺得自己對路明非的態度or喀耳刻對路明非的真實態度】
【1d100=6】
【1d100=99】
【......雖然數字很離譜,但意外的合理呢】
【那就久違的破例來一個——】
【路明非對喀耳刻的‘態度’:1d50+50=29+50=79(輸了,完全輸了)】
【......還能搶救一下嗎?既然喀耳刻對路明非的態度是特別定製的骰子,那麼路明非對喀耳刻也來一個特別定置的好了】
【雖然路明非對喀耳刻的態度只是普通的友好,但是,會不會只是因為被帶著強制補課所以有點不爽,但對美少女其實是......】
【路明非對喀耳刻的‘好感度’:1d150+50=37+50=87】
【......輸了,完全輸了】
【那麼,根據上述骰子點數的數值內容,開始現場編故事劇情展開!】
☆正文☆
沉迷機械的卡多克,本應該是最有可能察覺到這點的人。
只是,終究是錯過了機會。
仔細想想,雖然bb一直一副吊兒郎當讓人不知道她在想什麼的模樣,但這或許是她一開始就在布的局了。
她早就調查清楚了迦勒底,調查清楚了路明非,甚至連路明非那不知不覺就會將周圍的人的畫風帶偏的奇特體質也一併算了進去。
從最開的‘被選召的孩子’,到遊戲開始時‘雖然這是遊戲但可不是鬧著玩的’,再到進入雅典城邦內後聖域的各種所見所聞,都讓人覺得,bb似乎跟路明非是一個畫風的存在。
雖然是敵人,但同時也是逗比,是一個諧星。
......雖說好像的確是這樣。
但這並不妨礙作為反派的bb連這點也算計進去。
很簡單的道理。
說道雅典娜的名字,一般人的想法肯定是神話故事,但路明非不一樣,路明非、以及路明非身邊被路化病影響了的人,聽到這個名字的第一反應,都會是《聖鬥士星矢》。
哪怕是路子航狀態下的路明非,當初在冬木迎戰雅典娜的時候,也一本正經的說了一段“不是還有生命嗎?”的名臺詞梗。
雖然是玩梗,但這可不是鬧著玩的。
正因如此,路化嚴重的迦勒底眾人,不約而同的,進入了同一個思維誤區。
在聽說這裡有雅典娜,而那個雅典娜也跟《聖鬥士星矢》故事裡的雅典娜一樣,每次開戰衝在最前面然後白給之後,也理所當然的覺得,這個雅典娜也是在等著聖鬥士們去救。
不僅僅是路明非,就連整個迦勒底的所有人,都沒能察覺到,這裡的這個雅典娜,跟迦勒底所認識,所並肩作戰過的雅典娜,根本不是同一個存在。
不對。
實際上,提示早就有了,那就是在雅典城內,在雅典娜的聖域與雅典娜的祭司們溝通交流時,作為雅典娜的大本營,居然沒有任何一個祭司察覺到路明非身上蘊藏著的雅典娜的痕跡。
所有人都大意了(骰娘沒有觸發劇情)。
明明有冬木時作為敵人的前車
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