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60、路家人內戰
“人吶,是可以變成‘鬼(龍)’的,茨木就是這樣來的喲,咱家吶對普通的人類沒有興趣,但這些幼崽們現在都是鬼,作為護法之鬼,咱家自然要保護他們吶。”
(注:FGO裡的茨木童子是由人類少女變成的鬼)
酒吞童子的話慢慢吞吞的,溫吞的誘人口吻配上她那少兒不宜的打扮......反正路明非是沒聽懂她在說什麼。
蘇茜在頻道里解釋道:“簡單地說,因為龍=鬼,這些感染了龍化病的存在,要是在酒吞童子身邊待久了的話,就會產生轉變為鬼的現象。”
至於這個現象是好是壞?
“等人理修正結束了,這些影響都會消失。”達芬奇為這個話題蓋棺定論。
酒吞童子想玩辦家家酒的遊戲就隨她去吧。
說起來,Caster職介的酒吞童子,居然也有對‘魔性’特攻的技能,這種特攻技能在這個特異點裡會因為那個已經說了無數遍的等式而超級加倍。
只可惜,Caster職介的酒吞童子屬性偏低,技能居然主要是加負面狀態與強化其他的鬼的‘對鬼種用領導力’技能。
怪不得這些龍化病人們在她的領導下可以站穩腳跟。
不過沒身體逐漸鬼化的副作用......也是因此而來的吧?
酒吞童子自己也有作為龍神,或者作為龍神之子的傳說原型,在這個特異點裡,她雖然是極東來客,但到是混的如魚得水。
路明非姑且還是問了問她願不願意加入隊伍,她倒是一副完全無所謂的態度......
怎麼說呢,感覺酒吞童子是那種想一步做一步,最好是什麼都不做的被動型別。
......某種意義上還挺‘死宅’的。
緊接著,迦勒底迅速完成了對酒吞童子為何會出現在這裡的‘溯源’工作。
為何要做‘溯源’工作?
這其實是個老問題了,也是冬木戰的時候,亞瑟王留給迦勒底最後的提示。
亞瑟王曾經提到過一個很奇怪的說法,開戰之前她對穿過了雅典娜與赫拉克勒斯兩關的迦勒底評價極高,認為迦勒底很強,但正因如此,她才要盡全力將迦勒底等人攔下。
乍聽之下似乎很莫名其妙,但實際上完全沒毛病,路明非也曾經聽說過有這麼一款很奇葩的遊戲——正常遊戲的邏輯是不斷打怪升級提升自己的實力,隨著自己的實力上升,會越來越容易通關。
但那款遊戲反其道而行之,你打怪升級之後自己的角色會變強,但地圖上敵人也會隨之變的更強,結果就是越是練級難度越高。
雖然不完全對,但類似的道理也能放在人理修復的旅途中。
這個原理其實算是‘連鎖召喚’的一種,舉個很簡單的例子:
酒吞童子出現在了特異點,如果酒吞童子的友方角色的話,那麼神話傳說中殺死了酒吞童子的源賴光及其四天王就很可能是敵人。
龍太子敖丙是友方的話,那麼敵人大機率是哪吒。
法芙娜是友方的話,齊格飛與齊格魯德就可能是敵人。
三藏法師如果是友方,敵人或許就是九九八十一難全齊了。
這甚至會給人種宿命論的感覺......但在神秘學上卻是有邏輯可循的。
召喚必須要有‘緣’,法蘭西的土地可以作為緣,歐洲大陸本身也能作為緣分,歐洲系的英靈現身是有道理的,但八竿子打不著邊的酒吞童子現身,那就大有問題了。
對人類來說,酒吞童子可絕對算不上好人,這樣的存在出現了,還成為了友方角色,敵方很可能就是因為某種原因墮落黑化的源賴光坂田金時等等。
‘溯源
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