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副標題:開發世界遊戲大秦世界開始了喲~
——仔細想想這應該算是卡BUG。
約翰·史密斯曾經說過,在虛幻的世界裡尋求真實感的都是傻逼。
那麼,遊戲玩家與遊戲製作方想必就都是傻逼了吧()。
並非是開地圖炮,只是單純的吐槽罷了。
哪怕現實裡再如何群魔亂舞,遊戲玩家們總是會在遊戲裡追求真實感,也就是說,所謂的真實感其實不需要真實,主要是讓玩家覺得真實。
遊戲研發過程中的所謂‘真實的物理引擎’就是這麼誕生的。
玩家們會追求真實,喜歡看到物理破壞效果。
但你要是一個廉價的火箭筒就將他們花了大價錢買來的跑車炸了,他們又要跟著罵娘。
於是所謂的‘真實物理引擎’就出現了。
一方面物理引擎會模擬物理受力效果。
但與此同時,為了保障遊戲體驗,有些物體會被設定成‘不可破壞’。
於是就會出現許多奇怪的被人惡搞做成影片集錦的‘真實的物理引擎’。
像是開車不小心碰到了一塊石頭,然後突然就一飛沖天了啊什麼的。
路明非的所作所為差不多就是這樣。
在夏彌與芥雛子雙雙丟人的瞬間,路明非想到了這個世界是虛擬資料世界,發現了這輛列車是‘不可破壞物品’。
正常被白金之星這麼來一下,列車早就該翻車了。
但這輛列車顯然是被設定成了那種不可破壞不可被胡亂移動,只能按照既定程式運作的東西。
這個時候問題就出現了。
眾所周知力的作用是相互的。
物理引擎也會模擬出這點。
但是——這種情況又要怎麼算?
面對被設定會【不會受到外力影響】的列車,當路明非讓白金之星用力拉動魔力化作的【線】的瞬間,白金之星的力量會傳遞到列車上,但因為列車無視力的作用是相互的,因此這裡就會出現BUG。
作用在列車上的力不會消失,但是列車本身不會受到力。
在這種情況下,系統很容易就會誤判,誤判是列車給白金之星施加了一個作用力。
原理大概就是這樣。
最終的結果從視覺上來看,就是路明非讓白金之星用力拉扯了下連著列車的魔力之【線】,然後自己就帶著芥雛子一齊被【彈回】了列車上。
又因為列車本身周圍有一層安穩行使的立場設定,所以路明非與芥雛子的動能BUG失控,在接近列車的瞬間就消失了。
——穩穩的回到了車上。
芥雛子還有些蒙。本來就不是很聰明的她自然無法理解這其中的原理。倒是夏彌露出了若有所思的表情。
......路明非總覺得,雖然這次意外的本質是芥雛子與夏彌雙雙丟人,但他似乎從中得到了某種啟發。
雖然現在還說不清楚......
但總覺得,這次‘利用BUG’的經歷,或許能在未來派上用場......?
路明非其實不懂現實中的什麼物理學,但對這種遊戲引擎啊之類的經常出現在遊戲搞笑集錦裡的內容,還是有那麼點百科書般的感覺的。
說起來。
鬧了半天,還不知道罪魁禍首是個什麼狀況呢。
因為芥雛子不想進車廂,路明非就讓夏彌跟她繼續在車棚上,自己回車廂裡說明狀況,讓裡面的吃瓜群眾們不要擔心。
倒是有發燒友興奮的逮著路明非說什麼“居然是白金之星!”“這也是魔術嗎?”“我也能當替身使者嗎!?”之類的話。
路明非慢了半拍才反應過來,
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