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就依然可以正常行動,沒受傷和被攻擊一次後的奔跑速度,完全沒區別,即便受傷的位置是腿。

針筒雖然沒有使用次數,不過救援的時間是有差別的,一個健康的人醫療一個受傷的人,只需要五秒鐘,兩個同樣受傷的人互相救援,每個人則需要十秒鐘,不存在先將一個人救治成健康狀態,就能縮減救援時間這種說法,除非有第三個健康的人參與救援和治療。而救援一個已經承受過兩次攻擊,已經倒地的人,則同樣需要十秒鐘,無論救援的人是不是健康狀態,這個時間都是固定的,不會改變。

不過可以三個人同時救助一個人,如果其他三個人都是健康狀態,那麼受傷的人可以立刻被恢復到健康狀態,如果救援的人有人受傷,則需要一秒鐘的時間,如果四個人都是受傷狀態,那麼會隨機將兩個人立刻治療成為健康狀態。只不過被救助的物件可能不會得到治療。

也可以多人救助一個已經倒地的人,救助的速度會隨人數縮短,如果只有一人沒有倒地,那麼他救助的第一個人,會立刻從倒地狀態被恢復成健康狀態,然後獲得短時間的救援和移動速度加成。如果四人全部倒地,那麼在三秒後,會有一個人隨機被系統恢復為健康狀態,並會得到一分鐘的大幅速度加成,在這個持續時間內,正好可以將其他三個人秒恢復成受傷狀態,一但場上非倒地的玩家數量大於一半,那麼無論加速的時間還剩多少,都會立刻失效。

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而如果不選擇救援其他人,在加速持續的這一分鐘內,在這個副本中,任何東西都不可能追得上這名玩家,他永遠會比身後的追擊者領先五個身位,就是閃電都劈不到他。

這些只是基礎能力,四名玩家在進入副本的時候,還可以選擇一項特殊的能力。

比如拿著揹包的那名玩家,他的揹包,只要不是比揹包的開口大,就什麼都裝得下,而且不會增加任何重量,揹包不會受損,也不會遺失,裝進去的東西也不會丟,除非是特殊的副本效果道具。只要他的揹包裡有,那麼包括他自己在內的所有隊友,都可以在這個副本中的任何位置,使用揹包裡的道具,沒有距離限制。

之前在通風管道留下三角形符號印記的那名玩家,可以花費一秒鐘佈置下一個符號,符號最多可以同時存在十五個,所有的友方單位,都可以無視距離和阻擋,看見符號的位置,可以佈置符號的這名玩家,同樣也可以透過符號傳送,傳送沒有任何前搖後搖,不過兩次傳送之間,會有20秒的間隔,而且傳送後,被使用的那枚符號就會消失,符號的冷卻時間是固定的,無論有沒有剩餘的符號存在,都會在一分鐘後補充完畢,當佈置的符號數量超過十五個的時候,之前的符號會按照時間順序立刻消失。他佈置的符號,不會因為環境影響而消失,但是可以人為擦除掉。

一樓之前的火,則是由另一名玩家熄滅的,她得特殊能力是,可以花費十秒鐘的時間,清除掉一段範圍內的危險環境,不過前提是副本內必須有滿足消除危險環境的條件,熄滅火堆,正是因為,莊園大門外的那口井,也算在副本的範圍內,所以才能夠滿足熄滅火堆的條件。這個能力也可以作用在殺手身上,不過只能拉開和殺手的距離,無法對殺手造成任何傷害。

最後一名玩家的特殊能力比較特殊,必須要在受傷狀態下才能夠使用,是個被動的能力,在變為受傷狀態後,他不會留下血跡,任何行動都不會發出聲響,他可以無視範圍和阻擋看見所有同伴的位置,所有的同伴也能夠看到他,不過他們彼此不能看見,在這個狀態下,當殺手和他的距離相隔三十米時,他可以花費一秒鐘立刻與殺手交換位置,然後進入三分鐘的冷卻時間,在此期間他的救援和被救援的速度將會被加倍。當附近有友方單位時,他可以主動進入受傷狀

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