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一名C位,她說得完全就像是砍瓜切菜一樣簡單。

“不過新英雄真的很強,傷害非常高。”她將自己的看法補充道。

對面也沒有任何的還手之力,馬超已經是殺瘋了,逮誰殺誰,儼然是一個殺神。

最後推掉了水晶,MVP理所當然是給到了一次都沒有死過的超神馬超,並且他的輸出也是最高的。

無盡、宗師、破軍還有名刀,全輸出的出裝。

其他人:“……”

這出裝就非常有顧岑一的風格了,兇殘!

怪不得兩槍就戳死了對面的脆皮。

初心相對於還是更關心這個英雄到底適合打什麼位置,於是他問道:“這個英雄適合打野嗎?還是走對抗路更好?”

顧岑一抬頭想了想,才回復:“我是用來打野的,打野速度還可以的……不過,如果對面來個會玩的雲中君、老虎這些的,野區應該是會炸的。”

“最佳的位置還是走對抗路更好。”

新賽季更新,王者峽谷內的遊戲分路也有了改動。

再也不是單純的上中下三路。

而是分成了對抗路、中路還有發育路,其實也就算分別對應上中下。

只不過是從前的上路一般都是自家是戰士或者坦克,而對面對線的就是射手和輔助,就會形成一打二的狀況,只要對面稍微施加壓力打野去幫忙抓人,單人路的一塔基本上是非常難守住的。

所以現在為了做調整就改成了新的分路,並且並不是固定的分路,你只有在進入遊戲中的時候才會有提示哪一條是對抗路發育路。

而且兩條路的情況也不一樣,對抗路主經驗,而發育路則是主經濟,前五分鐘各會有加成的經驗和經濟。

所以現在都是射手對線射手,戰士對線戰士,看的就是雙方誰實力更強。

再加上現在除了分路的改動,還固定了暴君和主宰的位置,而且更是增加了另外一個風暴龍王的存在。

二十分鐘內沒有結束比賽,黑暗暴君和主宰如果都還存在的話都是會消失的,然後就出現了風暴龍王。

而擊殺了風暴龍王則是會獲得強力的BUFF。

全隊玩家獲得一次性的護盾,還會獲得一個雷擊BUFF可對周圍的所有敵方單位都造成真實傷害,可以說是一個非常牛逼的狀態了。

因為在以前的版本中,一場遊戲如果可以拖的話可以硬守很長的時間,哪怕是KPL的比賽,也有過一局比賽四五十分鐘的經歷,所以為了解決這個問題,遊戲策劃這才想出了這種法子。

一旦風暴龍王覺醒,僵持不下的雙方這就是最後的機會。

順風的一方如果攻不下,如果拿到了風暴龍王那就是如虎添翼,給他們強攻的機會。

而如果是逆風的一方搶到了龍王BUFF,也是有了一戰之力,有了翻盤的希望。

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