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“這次的賽制,好像和以往我看過的那幾屆不太一樣?”聽到女主持人的賽事規則,老書記的目光頓時一亮。

往屆的靈劍交流會,基本都是學生的自我才藝展示,然後根據御劍的流暢程度由評委進行評分,既流程化又模式化,走的就是套路和形式,可謂無聊透頂。但這一次的賽制,卻是從團隊角度出發,取消了評委制度,將全程的評分交由系統判斷綜合裁判。這樣的評分不帶有人的主觀意識,反而更加公平公正。

金校長微微一笑:“這次的賽制是易將軍親自在常委會上提議的,由我們兩校進行定點施行。”

“這個女主持說的有點複雜,有沒有簡化版的比賽規則?”

“恩……簡單點說,這次的比賽更像是一場5V5的mobA遊戲。分上中下三路,每路各含有一座外塔,一座二塔,一座高地塔,由學生們自由選擇路線進行守塔,直到摧毀敵方基地水晶為止。進入遊戲以後,學生們還能任意選擇一項系統自帶的功能性技能,目前只開放了傳送、點燃、治療和閃現……總體來看,趣味性和對抗性都要比原來強烈。”

金校長說:“等正式進入虛擬空間後,學生們自身的資料,包括佩戴的靈劍都會轉換成資料資料。系統會綜合資料資料,將學生們的綜合實力資料化。並根據靈劍的評分來進行預估價值。”

“而學生們要做的事有兩件,第一,穩健發育吸收小兵或者野怪的經驗成長,資料化以後,學生們的綜合戰力會分成二十份,也就是二十級。每升一級,實力解鎖百分之五。滿級之後,就擁有原本的真正實力了。而第二,就是要儘可能在短時間內蒐集和更多的遊戲幣,來兌換小法寶,最後合成出自己的靈劍。”

“這個不錯!”孫書記帶你點頭:“升級模式很有挑戰性!而且透過合成靈劍,也有助於他們自己提高與靈劍的默契度。不過這個價值衡量,是怎麼定的?”

“為了保證公平性,當然是越強的靈劍,價值越高。像孫蓉同學的奧海劍已經孕育出劍靈,需要蒐集合成的小部件就很多了。總價值我預估在五千遊戲幣左右。”一邊的謝主任回答道。

……

就在臺上幾個領導交頭接耳的工夫裡,只聽高臺上的女主持說道:“下面,我宣佈,陣法啟動!遊戲正式開始!”

現在的陣法很高階,都是智慧聲控的,在陣法設定之前已經錄入了女主持人的聲音。所以在聽到命令後,只見偌大的操場上,立刻問平地乍現起了一道青光。

嗡隆!――

然後,一道連結天地的青色光柱呈現在眾人眼簾中。

六十中的一眾人率先踩進了光柱,從外面圍觀者的肉眼裡,他們都逐漸分解成了顆顆粒子,伴隨青色光柱消失了。

“我們也走!”唐競澤等人咬咬牙,帶著方華清、梁威、梁政和梁飛也一同沒入了光柱裡。

兩校學子先後進入了虛擬空間,接下來裡面所發生的事,就只有透過操場上的大熒幕看到了。

這次設定的地圖,嚴格參照了通俗的5V5mobA遊戲的對抗設計。紅藍兩方基地邊還豎著一塊石碑,上面非常不要臉的刻著“修真者峽谷”五個字。水晶塔、高地塔、基地、甚至連野區裡妖怪都完美還原……

透過擊殺每隔三十秒就從基地派出去的小兵和地圖裡不間斷重新整理的野怪,就可以獲得相應的遊戲幣資源,來合成自己所需的法寶。最終贏得勝利的方式,就是搗毀敵方基地。

王令雖然很少玩遊戲,但對這類遊戲的基本規則也瞭解過一些,這種遊戲除了對抗性,還比較考慮團隊運營方面的問題。需要儘早的合成最具攻擊性的法寶,這才是關鍵。

但因為這是靈劍交流會,眾人一進入就發現商店裡,除了他們自身所攜帶的靈劍被

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