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“什麼?分配模式不是隻有一種,由隊長分配麼?那個還可以設定的?”檸檬茶整個人都不好了。

“你自己沒有試過組隊模式嗎?你當隊長組個隊試試!看看隊伍分配模式裡面都有什麼選項!”糖炒栗子無奈的搖了搖頭。

“額……”檸檬茶點開自己的屬性面板,然後表情變得十分難看。竟然有三種分配模式……

第一種,是隊長分配模式,或者隊長指定隊伍中的某人分配裝備。但是大部分的隊伍都是自動預設為隊長分配這種方式。

這種方式,組隊期間隊伍中所有成員打到的錢幣,裝備還有任務物品,全都會統一的存入隊伍揹包裡!裝備屬性對所有成員可見,但是隻有有分配權的隊員,可以取出來,再按隊員的需要進行分配裝備。沒有分到裝備的,由隊伍賬戶出資進行補貼。

如果隊伍中的人都比較熟悉或者隊長比較公平公正,那麼這種方式就比較好,隊員基本上都可以分到自己滿意的物品!

如果不是,那麼就會變成檸檬茶和冰糖雪梨遇到的情況,付出了時間和精力,最後卻成了那個隊伍裡打白工的工具人。

第二種分配方式,是公平分配。這種方式也有隊伍揹包,隊員每殺死一個怪,所得的錢幣平均分配。裝備也會先換算成錢幣,按裝備系統價百分之八十的金額平均分配給隊員。而且那些裝備會在停止刷怪結束一個小時後,在揹包裡再保留一個小時。在之後的後一個小時,隊伍成員可以按系統價自由購買所需要的裝備,先到先得。剩下沒人的購買的,由系統按系統價的百分之八十統一回收。

你說這不公平?憑什麼分錢的時候按八折,系統回收也按八折,但是玩家要購買的時候必須原價呢?

系統非常人性化的表示:物品保管費了解一下!出售裝備的時間成本瞭解一下!

玩家跑回城賣一次裝備,來回的時間要多久?系統幫你省下來了,玩家利用這個時間完全可以創造更大的價值,得到更多的裝備。

所以系統只收取裝備價值的20%,非常合理呀!

如果你覺得這種分配方式不好,可以不選嘛!

所以這種方式,錢幣分配的是絕對的平均,但是打出來的裝備很有可能在最後的購買環節,因為想買的人湊不夠錢,被系統收回。

演繹一場,煮熟了的鴨子也能飛走的好戲。

讓人能清楚的體會到,只有系統不受傷的成就,是如何達成的!

最後一種是隨機分配。這種方式也沒有隊伍揹包,錢幣平分。但是這種隨機,是按照職業隨機。

但是平時刷怪的時候,一種怪只出同一類職業的裝備!對於隊伍中其他職業的玩家,就十分不友好。

舉個例子:一般遊戲裡動物類的怪物,兔子怪出法師,術士的裝備。狼怪出刺客裝備。熊出劍客的裝備。

一個五人小隊中,至少要有兩個劍客抗怪,一個刺客輔助攻擊,一個術士給隊伍成員回血,一個法師給怪物法術攻擊。

隊伍去刷兔子怪,出的基本都是魔抗較高的布甲。劍客和刺客就基本上不會收穫裝備。

隊伍去刷熊怪,出的裝備基本都是重甲。法師,術士和刺客,就很少能得到裝備。

如果去刷狼怪,出的都是輕甲。劍客和法師,術士,就很難得到需要的裝備。

所以,一般情況下,只有全隊伍都是同一種職業的玩家,才會選擇這種分配方式。

基本都是隊長分配!但是如果隊長起壞心,檸檬茶這樣的看起來比較好欺負的遊戲小白就很容易吃虧。

“那,我們隊伍裡的分配模式是?”

檸檬茶還深陷在之前那段暗無天日的回憶裡!

這時候她才想起來,自己無意中

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