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並沒有選擇休息,而是在補充了飲水和食物後立刻跟上了三目隊伍後面的鬼瓦小隊有些面色不虞。

想想也是,他們(尤其是鬼瓦)這麼辛苦的磨過了前面好幾道機關門,結果現在三目帶人出擊就多少有一股子摘桃子的味道。

可鬼瓦已經很累了,即便是另外四個被迫划水的傢伙輪流負責他的防禦,一通戰鬥下來他的體力和精力也是消耗極為嚴重。

封閉的空間,來自紅隼士兵和炮臺的彈幕,密集的遠端投彈,對下盤走位限制非常嚴重的滾樁型電光自走彈,以及讓人完全無法靠近輸出的高壓電網。

如果說叢林關卡的整體難度是路克這樣的初出茅廬者都能勉強應付的1,那麼這個1號基地的難度少說也得是5。

即便是鬼瓦有著d級的評級,做到這個地步也是極限了。

心有不甘的可不只是鬼瓦,其他四個只能划水和當隊長肉盾的e級才是真的憋屈,所以無論如何他們都必須要跟上去。

由於已經擊破了四扇機關閘門,這部分的區域道路全都是暢通無阻。

而為了避免基地內部趁著他們停止進攻的空窗期繼續聚兵,一行人全部用了他們最快的位移手段趕路。

踩紅色神鷹的,騎摩托車的,當然最離譜的還得是那個把獅子當坐騎的。

這幾位是一騎絕塵,快速變成了其他人視野中的小點兒。

不過因為整個基地的通道是完完全全的直線,機關閘門被擊破口露出的空洞也夠大,所以眾人還是能比較輕易地就能看到將近一公里遠的位置有一堆小紅點正在蠕動。

那便是正在集結中的紅隼士兵。

幾乎處於隊伍末尾的路克一點都不著急,甚至他都沒有跟隊,而是仔細觀察了第一處機關閘門的各處後才重新跟上。

也是看完之後路克明白為什麼鬼瓦小隊那麼艱難了。

透過目測和體感,路克發現每一個機關場景的電網和核心之間的距離,差不多得有個200米,而超過了200米如果沒有什麼非常適合的遠端武器的話,即便是能成功命中炸門上的核心,威力到底還能剩下多少都不好說,更別說這個距離射不中才是常態。

而透過路上殘留的相當多有著惡鬼投降印記的浮空瓦片磚塊,則是幫助路克基本確定了鬼瓦的能力源頭。

《火之鳥鳳凰篇-我王的冒險-》。

同樣是作為手冢治虫大師的作品之一,火之鳥也跟三目童子一樣,在紅白機平臺上以遊戲的形式存在,而且就遊戲型別而言,兩者也是十分相似,都屬於平臺跳躍動作射擊類的遊戲。

不過火之鳥作為一個由12個不同視角、不同主角、不同時空的故事組合到一起的未完成之作,其核心的龐大實際上是超過了三目童子的。

而紅白機的這一作選取的便是其中的“鳳凰篇”作為改編物件。

這一篇的故事內容很是獨特嚴肅,但在遊戲製作組的改編下,整個故事流程便走向了一個不同的道路上。

遊戲的主角是“我王”,他是一名雕刻師,遊戲中的他便是透過發射雕刻刀的方式來攻擊敵人,將敵人轉化為一種名為“鬼瓦”的類磚塊物件,而這種物件在被拾取後,可以根據玩家的需求來隨意釋放,大多會成為玩家越過某些障礙的墊腳石。

其特殊之處就在於,即便是空無一物的半空上,鬼瓦也可以隨意放置並固定在那裡,就像是許多年之後的《我的世界》中的浮空磚塊一樣,完全無視重力法則。

很顯然,這個鬼瓦便是直接用自己的能力來作為勇者名的。

看到了某些鬼瓦磚塊的堆砌方式,路克估計鬼瓦大概是用這東西築牆做掩體了。

不過新的疑問也是立刻襲上了路克的心頭。

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