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關卡3-1,街區。

越過了殺手坦克的殘骸,路克他們便來到了可動範圍很大,幾乎沒什麼邊緣限制的街區場景。

但也正因為場景過於開闊,即便是路克這樣通關不知道多少次的人,想要第一時間認清楚2d轉3d的場景也是挺折磨人的。

幸好,懸掛在東方遮天蔽日般的第四大關場景“空中要塞”,以及同方向高樓叢集外形的第五大關場景“大要塞”的存在,算是變相地提供了大致的方向。

當然,還有一個相當關鍵的方向指引“路牌”。

那就是路上所遇到的赤影道具箱。

只有通往正確方向的道路上,才會出現赤影道具箱,這就是比任何路牌都要更加路牌的東西。

由於是開闊自由的場景,可以半身飛行的賽博人,以及自帶能量盾牌的狙擊手的數量明顯增多了起來,樓房的視窗裡面、房頂之上,全都是帶槍帶炮的。

而這些槍炮也不再跟遊戲中一樣近乎是擺設,路克他們開始體驗到了魂鬥羅同級別的彈幕覆蓋。

這讓本來就因為要蒐集沿途道具而完全沒有使用竹蜻蜓打算的路克在慶幸之餘也有些煩惱,這種情況想要跟前兩關一樣一路爆衝就很難了。

不過很快路克便有了新的變化,只見竟然是完全放棄了攻擊法杖,轉而是變成右手拎著防腐之首左手舉著一枚圓盾的全防禦模式。

是的沒錯,西剛的守護已經被路克留在了三目專門在公司為自己設立的私人儲藏室當中,換成了一面精良級的圓盾。

雖說路克的確可以憑藉蠻族本能來無視西剛守護的硬性使用條件,但是他的力量尚不達標,使用塔盾就始終很吃力,還不如直接換成輕便耐用能跑能跳的圓盾。

只能說不成套且裝備要求過高的西剛守護會被嫌棄還是有它的道理的……

換成了精良級圓盾的路克也是將物品欄其他的部位都顯現了出來,護甲手套頭盔什麼的,同時周身還套了一層不斷旋轉的白骨盾牌。

身邊還有直接可以當人形護盾的黏土石魔不斷遊走,干擾著敵人的射擊選擇。

可以說路克以放棄了攻擊手段為代價,將現階段能拉滿的防禦手段都拉滿了。

至於他放棄的攻擊能力,現在全都在蝮蛇的身上。

作為僱主的他用自己的身體來吸引敵人的注意,反倒是身為護衛的蝮蛇主要負責在隱身遊走,伺機殺敵。

蝮蛇的光學迷彩其實也是跟肩炮用得同一管能量條,只不過光學迷彩狀態下能量消耗極慢,最長隱身時間可以長達60秒,而且能量耗盡也不過是讓身形顯現出來,大概等個6秒多讓能量自動恢滿他就可以再次進入隱身。

之所以使用條件會這麼寬泛,主要還是光學迷彩並非真正意義上的隱身,只是單純的視覺扭曲遮蔽而已,行動時其實會在空氣中出現一個流動的輪廓,同時身上的熱量也不會被隱藏,會被各種熱感應能力直接剋制。

不過隱身狀態下的缺點還有一個,那就是肩炮無法使用,或者說他的能量儲存模組還沒有高階到能夠同時支援兩者一同生效,想要射擊就必須提前解除隱身才行。

已經熟悉自己僱主的鬼性子,並且也知曉了其藥品攜帶數量提升了20倍的蝮蛇可以說是非常乾脆地接受了提議,而且這種一人吸引注意其他人暗殺的方式也是一種較為典型的狼群狩獵方式。

所以別看路克實施的推進戰術貌似謹慎,但實際推進效率還真就不比一同亂衝要來得慢多少。

一路上遭遇的敵人基本都因為只注意到路克這個行動靶子而死在了蝮蛇的波動炮之下,只有極少數能衝到路克的面前,然後再被路克的圓盾猛擊和黏土石魔的大拳頭一起敲死……

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