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很快,在28分鐘後,決賽bo5的第二局落下了帷幕。

第二場的獲勝者則是TES,在這場結束後,他們成功的將比分追平到了一比一。

就和觀眾們說期待的那樣,在進入了正常BP的比賽模式後,TES和DME依然保持著非常高質量的比拼。

只是打到了後面,因為陣容上的一些缺陷,DME儘管努力掙扎了很久,還是惜敗給了TES——他們拿了一個陣地戰較強的陣容,手有點短,開團手段也比較單一,反觀TES是上單傑斯、中單佐伊、下路EZ的究極poke陣,到中後期的時候TES甚至都不需要和DME打正面團,只要不斷的將對手poke至殘血,再保持距離不要被開到,就能輕鬆的將小龍等地圖資源收入囊中。

於是,在第二場比賽結束後,回到了休息室,看著表情鬱悶的隊員們,957也是立即把責任都攬到了自己的身上:“這把BP做得不夠好,我的鍋,很抱歉。”

“沒關係,也不全是你的問題。”陳梓嵐立即安慰道。

和LCK那種等級森嚴、教練命令不容違逆的賽區不同,LPL的BP一般是教練和選手共同商議的結果,選手如果不點頭,教練也是沒法逼著選手用某個指定英雄的,因此若哪場比賽的BP沒做好,也應該是所有人共同的責任,賴不到教練一個人頭上。

很快,基於第二場的失敗,957重新完善了自己的BP思路,並且在後續的比賽中,又為DME分別拿下了一勝一負——調整完了BP,靠著隊員們的穩定發揮,DME成功拿下了第三場,但TES的教練白色月牙也不是吃素的,不僅在第四場的時候也對BP進行了一些微調,還拿出了他們的黑科技輔助拉克絲來搭配寒冰,使得DME被這“輔核”拉克絲打了一個措手不及,也讓雙方的比分又回到了二比二平。

“工具人寒冰+輔核拉克絲,TES這是拿絕招了啊!”

“厲害啊,這版本的AD成了工具人,迫切的需要其他位置來提供輸出,才導致了野核的崛起,而TES卻想出了新的解題思路,用拉克絲輔助來彌補團隊的傷害空缺,也讓karsa可以繼續去玩他的節奏打野,簡直是天才想法!”

“接下來就看決勝局的DME怎麼應對了,這套路確實牛逼,有當年老虎隊拿寒冰+女槍走下路內味了,我覺得DME估計會ban了。”

“決勝局了,好刺激啊!”

第四場結束後,國內外的各大直播間內全都陷入了火熱的討論中,對第五場的決勝局也充滿期待。

而後臺休息室內,DME眾人也在緊張的探討著下一局的BP。

對於決勝局的BP,自然是綜合了整個MSC與TES相關的比賽才能得出來的,會根據每一場的比賽結果進行微調,但通常不會進行大的改動。

在TES這一手輔核拉克絲選出來以後,既然表現出了不錯的效果,為了防止意外,自然要ban了。

但如此一來,又會有一些其他的英雄被迫放出去,可能會造成比放了拉克絲更嚴重的後果。

這就很麻煩了。

就如同當年的RNG五放加里奧一樣,不是因為他們和LGD放鐵男一樣的頭鐵,而是因為放了加里奧,會給SKT拿到其他的不同位置的強勢英雄,那麼考慮到前四場李哥的加里奧勝率只有50%,沒道理因為這50%勝率就專門去ban了。

而DME現在也是一樣的情況,TES的輔核拉克絲在第四場表現出色,但也不是很離譜,專門給拉克絲一個ban位,有點“食之無味棄之可惜”的感覺。

況且真要給拉克絲一個ban位,那用哪個英雄作為交換?要知道版本強勢英雄裡,很多都是TES在MSC上發揮出色的英雄,譬如3

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