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該通路迴圈釋放時,那麼就代表著技能建立成功。
建立通路,又被稱之為刻印通路。
當最終完成時,匯入能量,就會產生啟用效果,一般是提供能量後的技能特效。
如果沒有,那麼相當於技能建立失敗。
在這裡,看的就是機甲製造師的感知力。
首先建雛形。
雛形建立,感知力敏感的機甲製造師會知道,該雛形是否處於及格線,如果不是,那麼雛形就要不斷修改,最終修改到滿意為止。
當然,即便感知力不夠敏感,也能夠硬著頭皮製造,但是,往往這一方式製造,最終成品出來,技能效果大打折扣,還有可能出現漏電等等情況,緊接著就是返修返修又返修。
建立刻印通路。
絕大多數機甲製造師選擇使用前輩們研究出來的通路完善,而那些高階機甲製造師,一般是會根據機甲戰士的情況單獨為他們設計。
全新的設計相對比較少見,普遍就是將前輩們完善的刻印進行小幅度的修改,讓它與不同形態的機甲,與機甲製造者更加的契合。
安景源設計的是一級機甲。
剛開始實踐,一級是最適合他練手的,尤其是那些不帶有技能的機甲,不過,這並不妨礙他擁有設計夢,自我感覺良好地堆積一大堆的技能。
機甲高十三米,外觀為人形態機甲。
從機甲腳步開始建立刻印通路,左腳極速,右腳短距離閃移,左手重力,右手防禦盾。
簡單粗暴的四種技能。
是的。
這就是安景源第一設計出的機甲。
沒有幻想更多的技能,那種花裡胡哨的絢爛技能,他想到的是最實用的幾種技能。
說簡單,也不簡單,說難,其實也不難。
不過,一般來說,不會有機甲製造師願意給一級機甲賦予這麼多技能,別說一級,就是四級機甲也非常少見。
一方面是因為每一種技能都會消耗過多的能量,另一方面則是因為,迴圈通路越多,想讓機甲保持穩定,那麼製造難度就會無限增加。
實話是,有這樣的能力,誰會製造一級機甲?直接從三級及以上的機甲開始製造了。
當然。
這些安景源並不在意,他自己開心就好。
想了想,安景源仍舊覺得不夠,重新將設計圖紙開啟,繼續設計。
這次,他的注意力集中在了武器上。
一把類手槍的武器。
刻印通路越大,代表流轉的能量更加穩定,技能效果也就更加厲害。
為了將輸出數值拉滿,安景源圍繞整個機甲的軀幹設計出一條條的通路,最終,輸出口為一把對機甲來說非常小的,一把小小的手槍。
手槍類的武器,肯定要安裝自動定位。
當然,高強度的戰鬥中憑藉自動定位是不可以的,反應太慢,這也就很考驗機甲操控戰士。
所有武器中,安景源最喜歡的就是射擊類的武器,主要他自己本身在這一方面天賦很強,精準度幾乎達到百分百。
能量炮彈發射出去,是能量流,表面上看起來沒有任
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