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上一些其他用料,這二十兩也就將將夠用而已。

但是,眼前居然出現了一座蜈蚣爐,這要怎麼玩?

蜈蚣爐聽名字就能想到大概形制。這東西看起來就像是一根平躺在地上的煙囪,每隔一段距離開一對視窗,一側負責加火,一側用於冶鐵鍛造。這些對開的視窗加上長長的爐體本身,從上方俯視的時候就像是一條大蜈蚣,因而才有了蜈蚣爐這麼個名字。

這種爐子有兩種型別,一種是從頭到尾一樣大的型別,一種是一頭大一頭小的型別。前者用於批次生產,可以保證同一批次的產品質量相同,而且因為是串聯在一起的爐子,等於是多個爐子之間取消了相鄰的爐壁,大大減少了熱損失,也就等於是節約了燃料,還能提升爐溫。

第二種一頭大一頭小的蜈蚣爐是專用於精工製造的。

這種蜈蚣爐從一端開始逐漸收縮變小,爐壁也是越來越薄,填料的時候只在大頭這邊的一、三、五視窗加火,後面的爐子不生火,就一靠前面傳遞過來的熱量來維持爐溫。

因為只有一、三、五窗有火,所以一到六號視窗會產生不同的爐溫,稍加控制就能變成一個漸變的溫度梯次。冶煉過程中需要的溫度其實並非越高越好,有時候需要高溫,有時候卻需要正好合適的溫度,因而,如果有一個梯次化控溫的爐膛,就可以保證精確的控制每一道工序時的加熱溫度。

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如果只有一口爐子,肯定是沒辦法完成這種變化控溫的,而如果放多個爐子,換溫度的時候就需要打造的物體暫時離開爐膛進入冷空氣中,不管你動作有多快,這個過程對兵器的效能多少都會有些影響。但蜈蚣爐就沒這個擔憂,劍胚和可以爐膛內依靠特殊的結構進行傳遞,從一給爐窗移動到下一個視窗,中間不會退熱。

除了加熱過程中需要精確控溫,冷卻的時候也一樣。有些金屬需要快速的冷卻使邊緣部分產生金屬晶格以提高硬度,而有些金屬則必須緩慢冷卻釋放內部應力以獲得良好的韌性,因而在製作兵器的過程中,退火是一道非常重要的工序。

對於需要快速冷卻的金屬部件,在爐子外面使用各種方法快速降溫即可,但對那種需要緩慢冷卻的要怎麼辦?最好的辦法就是不要出爐子,順著蜈蚣爐的視窗一點點的向後移動。距離前面的視窗越遠溫度就越低,匠師只需要按照自己的需要控制劍胚的位置就可以用最合理的溫度退火,這絕對是普通爐子做不到的事情。

以上這些都是蜈蚣爐的優點,但它實際上還有個不算缺點的缺點,那就是如果只做一件兵器,那麼成本就會非常誇張,因為蜈蚣爐是一個整體,沒辦法只點燃某一區域,否則受熱不均會導致爐體開裂。

這個情況就決定了蜈蚣爐是個高消耗高產出的裝置,而天佑只需要製作幾樣東西,這麼大的爐子,點個火怕是都要幾兩銀子的柴火錢,這要咋搞?錢不夠啊!

:()征途

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