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然,外觀的差異只是表面文章。道兵傀儡的重點是內部構造和核心。
眼前這尊道兵傀儡的內部構造方面與現存道兵傀儡差異非常大,這可能也與它的設計思路和外形有關。
剛說了,這尊道兵傀儡的外觀看著像是穿著鎧甲的武士,也就是說它的外殼其實就是一副專用的鎧甲。也正因為這種設計,所以,將鎧甲去掉之後,內部的結構看起來反而更接近現存的那些道兵傀儡了。也就是說,眼前的這尊道兵傀儡看起來就像是給現存的道兵傀儡穿了一套鎧甲。
這種設計本身倒是並不奇怪,因為天佑自己也這麼幹過。當然,他也就是在圖紙上設計看看,真要說建造道兵傀儡什麼的,他暫時還沒那個水平。畢竟之前的動力核心和靈魂核心兩個主要部件就夠他折騰的了。
小心的拆掉這臺道兵傀儡的外甲,露出裡層的機械結構之後,這道兵傀儡的結構便更為清楚了。
很明顯,這東西真的就是先設計了一個可動的人形機構,然後又專門弄了一套可以外掛的裝甲。這種設計可以說是很先進,但也可以說是非常的不合理。
,!
說這種設計先進,是因為這種模組化的設計理念有利於維修和整備,在大規模戰爭條件下,對於裝備的快速生產和維護能起到相當大的作用。至於說不合理……這個主要是因為神洲大陸的生產力水平決定的。
現代社會的工業品,往往維修比更換的成本更高。導致這個結果的原因是現代化的機器大工業生產條件下,流水線產品的單位價格可以被壓縮的非常低。而維修過程需要專業人員進行專門的針對性檢查和維護,這樣產生的成本遠高於流水線成本,因此對現代產品來說,修比換還要貴。
但是,以上都是在地球大工業時代這個背景之下發生的事情。神洲大陸顯然是沒有這樣的生產能力的,因此每一件裝置都很重要,不可能像地球上那樣隨便更換。
在這種背景情況下,裝置的更換顯然是不划算的,而模組化的設計雖然降低了維修的複雜程度,但卻增加了總的生產成本,並且模組化意味著結構分散,無法形成整體結構,在強度上必然是要有所下降的。
簡單點說就是模組化的設計在神洲大陸只會導致道兵傀儡的防禦下降和成本上升。不能說它是失敗的設計,只能說是因為太過超前而導致起了反效果。
天佑正這樣想著,心下卻是忽然一激靈。
“不,不對。”天佑突然想起了多寶閣的那座塔。那玩意不就是自動化流水線嗎?這樣一想的話,難道說兩者之間存在什麼聯絡?但是那座塔生產的道兵傀儡天佑也有帶回來過好幾臺用於研究,從技術上並沒有看出和眼前這臺道兵傀儡的任何技術相關性啊!
實在是想不通,但天佑也沒打算放棄眼前這尊道兵傀儡。最起碼這東西還是很有研究價值的,怎麼著也要先帶回去再說。
將眼前的道兵傀儡裝了起來,天佑正打算問問那些遊魂們的工作進度,沒想到腳下卻是突然一滑想著旁邊的坑洞中滑了下去。不是天佑平衡性不好,而是周圍的整片空間都塌下去了。
還好,塌陷的範圍雖然不小,但下陷深度不大。當週圍地面重新穩定下來的時候天佑就發現被埋了半個身子到地下,好在都是早就徹底曬乾的骸骨,重量很輕,並且極為鬆散,稍稍用力便會碎裂。
撐住地面重新爬了出來,天佑再回頭去看,卻發現剛剛自己離開形成的那個大坑中隱約能看到另外一些道兵傀儡的零件。
叫來幾個遊魂幫忙,重新將骸骨挖開,天佑很快就發現這裡的道兵傀儡並不只有一臺,而是有許多臺,並且有越往下挖數量越多的趨勢。
新發現的這些道兵傀儡數量極多,但損壞情況卻比剛剛收起來的那臺還要嚴重許多。有些道
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