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需要收集靈質碎片,並且製作也需要時間,所以暫時他們還得等著。好在這些遊魂都等了那麼多年了,倒也不在乎多等段時間。只要在崩解發生前得到補充,他們就不會在意。
把遊魂都送回玄靈寶鏡內的空間中,天佑重新向魔器中加入靈質碎片開始繼續製作靈魂源質。畢竟這東西做出來可不是為了解決遊魂們的問題的,應該說那不過是順手的事情。製作這件魔器真正的目的還是為了人工靈魂提供原材料。畢竟人工靈魂也是靈魂,也要用到靈魂源質,且這還算是主要材料之一。
有了之前的經驗,製作靈魂源質的過程就簡單多了。反正這東西除了啟動,後續就是傻瓜操作。往上面加靈質碎片,下面自動就會產出靈魂源質,需要做的就是收集而已。
把手裡的靈質碎片用了個七七八八,最終天佑得到了滿滿兩大瓶的靈魂源質。看著手裡晶瑩剔透的水晶瓶內閃耀著淡紫色光芒的靈魂源質,天佑總感覺有種想要一口灌下去的衝動。
這其實不是幻覺,而是一種本能的吸引。
靈魂源質本身就是靈魂的組成部分,也可以看作是靈魂的食糧。所以,吸收靈魂源質應該是所有擁有靈魂的生靈共同的本能渴望。
當然,靈魂源質不是可以隨便喝的東西。這玩意雖然對靈魂來說意義重大,喝多了卻是要出事的。
固然,天佑手裡的靈魂源質是人工合成的,已經去掉了其中的殘念,不會導致靈魂被汙染變成瘋子或者惡靈,但生靈本身對靈魂的控制力也是存在上限的。
如果將靈魂源質比作組成遊戲畫面的點陣和色彩,那麼靈魂的控制力就相當於是電腦的計算能力。更多的點陣和色彩就意味著更高的解析度和更逼真的色彩還原,畫質也就會變得更好。但要達到更高的解析度和更還原的色彩,那都是需要電腦的效能去支撐的。在一臺老式電腦上執行一款3a大作還想開全特效,那隻要兩種結果。要麼直接遊戲崩潰,要麼畫面卡成狗。
回到靈魂這邊,效果也是差不多的。
更多的靈魂源質意味著更強的靈魂,但如果控制力跟不上,靈魂就會崩潰,輕則意識改變或者變成瘋子,重則靈魂崩潰。總之,靈魂源質是好東西,但新增需謹慎。虛不受補的概念在這裡也是適用的。
:()征途
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