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“好,太好了。”

陳宇接過徐玻的方案,翻了一下,然後說道:“這個看起來好像是針對原來大話西遊1改版的?”

“差不多。”

徐玻說道:“我本身上是大話西遊1的客服,後來所有問題就只有我一個人在負責。我覺得大話西遊只要稍微改進一下,他的可玩性將提高許多。”

“行,這個方案我會認真細看。這樣,徐玻,你和雲楊剛來公司,暫時就不分配你們工作。你們先熟悉一下公司流程,也到遊戲部看一下,回頭我再給你具體的任務。”

“謝謝陳總,我可是對傳奇世界遊戲部仰慕許久呀。”

說到傳奇世界,徐玻一臉的激動。

“還有我。”

吳雲楊亦是說道:“陳總,您知道嗎,傳奇世界遊戲部在業內簡直就是神一樣的存在,太厲害了,我們想都不敢想,傳奇世界竟然可以做到100萬同時線上。”

“沒什麼,說不定你們還能打破這個記錄呢。”

兩人都有些不好意思,只當是陳宇鼓勵他們。

……

“這個徐玻,果然是個人才。”

徐玻的遊戲方案,陳宇看了整整三天時間。

雖然這裡面有一些策劃並不成熟,但已經可以看到後世夢幻西遊的雛形。

果然,只有最為熱愛遊戲的,才能策劃出最為完美的遊戲。

真是可惜呀,這麼牛逼的一個人才,網易竟然沒有珍惜。

不過也是。

網易一直有網際網路“黃埔軍校”之稱。

除了徐玻是網易出身的,前世還有yy的老總李學林,還有陌陌老總唐巖,猿題庫ceo李永,56創始人周娟……這一些人都是從網易出來的。

不過,這也與網易的定位有關。

網易即搞門戶,又做遊戲,還搞社群,即時通訊,這也讓他們培養了一堆人才。

或許是網易人才太多了,丁雷哪裡能誰都可以留住。

稍稍感嘆了一下,陳宇便將徐玻和吳雲楊再度叫了過來。

“徐玻,之前你的建議很好,西遊是一個大ip,大家對於西遊也無比的熟悉,以西遊做為背景開發一款2d回合制的遊戲,確實是明智的。你的策劃我看了,雖然在各方面都對大話西遊做出了更為全新的設定,但不得不說與大話西遊太相近了。”

“我們是要搞一款2d回合制的西遊體裁,但我們並不是要再做一個大話。首先從風格上,我們必需與大話區別。大話是水墨風格,有很濃的中國風,這種水墨風格雖然不錯,但未必就所有人都喜歡。或者說,水墨其實還是太小眾了。如果我樣要做,我們可以改為q版風格。”

是水墨風格好,還是q版風格好?

當然沒有標準的答案。

喜歡中國風的會說水墨風格好,喜歡q版的會說q版的好。

但要說是哪款風格更多人喜歡,當然是q版。

“職業上大話設定的為人魔仙,一共有12個門派,12個門派雖然各有各的特點,但並沒有形成自己的一套職業體系。特別是pk的時候,有一些職業還形成了職業鄙視。要想讓每一個門派都各有特點,十二個門派缺一不可,我們可以依據五行生剋制化為前提,對其技能進行最佳化。”

“五行生剋制化?”

“對。”

陳宇說道:“傳統的戰牧法雖然經典,但未必就獨一無二。我們中國傳統文化講究陰陽五行,生剋制化。所謂的五行生剋制化大家也清楚。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,如此迴圈,世界趨於平衡,萬物才能調和。

放在遊戲裡也一樣,舉個例子,我們可以設定大唐官府剋制龍宮,

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