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“陳總,目前yy這一塊總體同時線上突破350萬人,yy遊戲同時線上突破200萬。我們競爭對手qq同時線上450萬,這是上個月的數字,有可能現在是480萬。qq遊戲同時線上80萬。聯眾棋牌同時線上80萬,旗下他們的即時通訊業務gicq線上25萬。網易泡泡同時線上30萬……”
環宇科技高層會議。
李楠將yy的情況以及競爭對手的資料情況介紹了一遍。
陳宇點頭。
從這個資料來看,企鵝與聯眾的資料都在下跌。
特別是棋牌類使用者。
聯眾跌得最慘,從原來的110萬跌到80萬。
qq遊戲其實沒怎麼跌,還保持在最開始的80萬的樣子。
但qq遊戲最高峰是100萬,也算是跌了一大截。
之所以看起來資料還可以,完全是qq同時線上仍在繼續增長。
也就說,從資料來看,環宇科技在棋牌領域算是成為了霸主。
但是在即時通訊領域,yy還並沒有完全超過qq。
不過,這已經是一個非常大的進步了。
要知道,之前yy可是正面都不敢與企鵝較量的,但現在,已經有了一拼的實力。
或者說,已經可以正面向qq發起進攻。
“資料大家也看到了,我們的短板在即時通訊業務這一塊。李楠,你認為我們下一步應該如何著手?”
“陳總,我覺得還是與我們的定位有關。之前因為我們要與qq進行差異化較量,所以我們搞聊天室與yy結合。yy聊天室雖然也能聊天,也能即時通訊,但大家主要還是以遊戲娛樂為主,通訊功能在減弱。我覺得下一步我們應該增強通訊業務,具體的辦法是讓使用者主動新增好友。我們可以釋出活動,主動新增好友可以增加積分,當好友達到多少個,我們可以贈送會員。”
李楠所說的主動新增好友陳宇認可。
即時通訊的主要功能就是通訊,但如果沒有好友,怎麼即時通訊?
如果是在聊天室裡群聊,這就不是即時通訊,這是娛樂。
娛樂與通訊雖然看起來一樣,但卻完全不一樣。
不過,李楠所說的主動新增好友的方式,陳宇卻搖頭:“我們是要讓使用者主動新增好友,但採取任務增加積分與送會員的方式效果一般,使用者只會認為這是一個任務,做完了任務他們就不會去與自己的好友溝通。”
這就像後世的yy一樣,yy也有好友功能。
雖然也有不少yy使用者新增了好友,但在yy上好友與好友聊天非常少。
大家新增好友了之後又回到了聊天室。
“既然是主動,所以,我們就應該讓使用者主動新增好友,任務式的主動其實不是主動,而是被動。”
陳宇繼續說道:“所以,我們現在應該重新對yy進行定位了。yy不是一款娛樂通訊工具,他是一款即時通訊工具。”
陳宇向在坐所有人強調。
“陳總,你的意思是yy不做聊天室了?”
張建明問道。
“做,聊天室還是要做,但聊天室不能當做是重點業務了。之前李楠也說到,我們最開始為了搶使用者,沒辦法才做聊天室。現在我們的使用者已經達到了一定的規模,我們已經不需要聊天室再幫我們搶使用者。如果我們繼續一直重點發展聊天室,就算未來我們的同時線上人數超過qq,我們也不可能是他們的對手。”
這就好像網遊一樣。
你網遊做到100萬同時線上,你都沒有100萬同時線上的即時通訊有前途。
雖然網遊100萬同時線上比即時通訊100萬同時線上賺得多
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