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“陳總,我覺得我們應該著手下一部網遊的計劃了。”
傳奇世界突破100萬人同時線上之後,鄒滔將提交了下一部網遊方案書。
這讓陳宇比較感興趣:“我們只有一款遊戲,確實太過於單一。未來網遊群體還會繼續擴大,我們必需擁有更多的遊戲才是。”
翻開計劃書,陳宇有些驚訝:“3d遊戲?”
“是的。”
“鄒滔,你不是不看好3d遊戲嗎?”
“陳總,我是不看好凱旋,不是不看好3d遊戲,我覺得未來3d遊戲是一個趨勢。”
“我們的技術能做3d遊戲嗎?”
“有些勉強。”
鄒滔有些尷尬:“之前我們傳奇世界這幫團隊是臨時組建的,要搞一個2d遊戲還行,但要做一個3d遊戲確實術困難。不過,目前清華大學那邊正在攻關一個3d引擎,我覺得我們可以將他們拉到我們團隊。”
“這個專案我批了。”
陳宇點頭。
不過,僅僅只是一個3d遊戲專案,陳宇覺得還不夠。
後世一眾知名遊戲公司,最少也得有幾十款遊戲。
更不用說盛大了,前世盛大共有100多款網遊。
雖然其中不少網遊沒什麼名氣,但也推出了許多的經典。
網遊最為賺錢的時代如果不好好賺錢,那真是罪過。
“對了,原有傳奇世界遊戲專案部分出一批人來,我們開發一款休閒類的遊戲。名字我已經想好了,叫做泡泡堂。”
鄒滔帶過來這一批遊戲開發師技術有一些,但並不是特別強。
開發3d遊戲太過於困難,但開發一些小遊戲還是可以的。
所以泡泡堂的專案,陳宇便交給原來負責傳奇世界的開發團隊。
“休閒類的。”
“沒錯,主要是定位女性玩家以及青少年。對了,鄒滔,你有玩過炸彈人這個遊戲嗎?”
“就是小霸王裡面的放一個泡泡可以炸人的那種?”
“對,就是這個,我覺得可以將炸彈人改編成為一款網遊。”
“改編網遊是可以,但我們怎麼收費?”
鄒滔回憶了一下炸彈人這款遊戲:“我好像記得這一款遊戲應該是過關類的遊戲。”
“我們可以搞成對抗模式,就像cs反恐精英,兩兩分組進行對抗。至於收費,這種休閒類的網遊與升級打怪式的網遊並不一樣,如果用點卡的話,可能不太適合。”
前不久盛大代理了一款類似休閒類的網遊《瘋狂坦克》,也偏向於回合對抗式。
只是代理之後就沒什麼聲音了,盛大一直沒有釋出同時線上人數,據說是撲了。
至於原因,其中最為重要的原因,那就是收費模式。
盛大對於瘋狂坦克採取了與傳奇一樣的點卡收費模式。
“所以,我們不採用點卡,我們的遊戲對所有玩家免費開放。”
“免費?”
鄒滔有些不敢相信:“陳總,免費我們還怎麼賺錢?”
“別急,免費又不是真的免費。就像我們的yy,我們的yy也是免費,但難道我們的yy就賺不到錢嗎?”
“您指的是打廣告?”
“除了打廣告呢?”
“陳總,您的意思是道具收費?”
“答對了。”
陳宇點頭:“我們的模式就是免費+道具模式。”
“遊戲所有人都可以免費試玩,同時,如果不花錢,也不會影響他任何遊戲體驗。當然,如果花了錢,自然遊戲體驗效果更佳。”
“我明白了。”
只是鄒滔還是有些擔
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