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鄒滔很贊同陳宇這翻話。
大概身為遊戲負責人的他,至加入環宇科技以來沒少受到過攻擊。
誰叫他搞的傳奇世界這麼火?
誰叫他動不動就在各個地方打廣告。
像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。
“據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批准為第99個體育專案。”
“這個報導我也有看到。”
“我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技遊戲,並且我們的競技遊戲能登上世界舞臺,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?”
“陳總,可我們沒有做競技遊戲的經驗呀。”
雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,只是過了一會,他卻苦笑。
“經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。”
“陳總,您的意思是?”
拿不準陳宇是什麼意思,鄒滔問道。
“這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難操作?”
“很難操作?”
眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的。”
“我去,這還簡單呀。”
陳宇淚流滿面:“那比玩網遊複雜吧。”
“這樣一比,那倒是複雜得多。”
網遊只要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。
,!
但魔獸爭霸卻不一樣。
他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。
這也是為什麼魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。
其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。
不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。
一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。
魔獸裡面一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控制得了?
別說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。
“我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們只操作一個英雄。”
“只操作一個英雄?”
鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麼好玩?”
“有呀。”
陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”
“aeonofstrife地圖?”
“對,就是與星際爭霸裡的aeonofstrife地圖有一些相像。”
aeonofstrife是星際爭霸中的一個地圖。
這個地圖是一位叫aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。
該地圖允許玩家控制一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。
看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸aeonofstrife地圖都知道。
既然明白,那就更好解釋了。
陳宇繼續說道:“只不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平臺製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”
根據暴雪規定。
用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。
這就像用word製作的表格屬於製作者
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