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綠色健康:適合所有年齡層玩家,不會沉迷。
每局3-5分鐘:不影響工作,開心每一天……】
陳宇繼續看下去。
使用者物件:
1:15-25歲的年輕學生。
特徵:漫畫與動漫愛好者,對新鮮事物比較感興趣。點卡付費困難,但較容易刺激一次性付費。
2:白領。
特徵:非常容易接受卡通風格,國內第一款最為適合女性玩的網遊。與之同時,推動女性玩家帶動更多男性玩家進入遊戲。
……
半個多小時了,陳宇將鄒滔的策劃全部看完。
對於這一份策劃,陳宇很滿意。
“很好。”
陳宇面露笑容,這一份策劃他都挑不出什麼毛病。
“策劃做得很詳細,相信開測又將創造一個記錄。”
“謝謝陳總。”
鄒滔無比的驚喜。
這還是他第一次得到陳宇完全認可。
“謝我幹嘛?”
陳宇莫明其妙的看著鄒滔:“遊戲是你做的,方案也是你做的,我可什麼也沒做。”
“剛才我還在等著陳總批評呢。”
“批評,為什麼要批評,做得這麼好,我還批評你幹嘛。”
陳宇笑道:“去吧,我還等著泡泡堂開測玩遊戲呢。”
“是。”
鄒滔激動的離開。
三天之後,泡泡堂正式推向市場。
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沒有內測,直接公測。
早之前就已經做出過預告,同時在chajoy上泡泡堂也吸引了很多人的注意。
“泡泡堂今天晚上8點上線,大家猜一猜會有多少人上線?”
“不知道,希望上線人數少一點,最近幾天我被環宇科技的各種記錄給震暈了。”
“yy遊戲創出新高,yy即時通訊創出新高,傳奇世界創出新高……這回來了泡泡堂。”
chajoy展會之後,業內已經預設了環宇科技當為遊戲第一。
做為業內第一的遊戲公司釋出的第二款網遊,一時倍受觀注。
不過,這個關注可是讓各大遊戲廠商如臨大敵。
雖然現在遊戲玩家每天都在不斷的增長,本身上其他遊戲公司並不會搶佔同行多少市場。但這也得看是哪家公司推出的遊戲,像環宇科技這樣的巨頭,動不動就是100多萬的同時線上,前方的水流再大,也怕環宇科技帶了一個抽水機呀。
“我覺得可能當天要突破10萬人同時線上。”
“10萬,開什麼玩笑,奇蹟u當天開測都破了10萬,最少20萬。”
“20萬也不止,泡泡堂不需要點卡,只收道具費,這就像鬥地主一樣,玩家沒有門檻,你想玩就玩,搞不好能破30萬。”
“哥,開測第一天破30萬,你別嚇我。”
“我不是在猜嘛,應該破不了30萬,但一個月之後就不一定了。”
業內人士不斷的猜測。
此時,已經是8點30分,泡泡堂開測已經過了半個小時。
“泡泡堂破多少同時線上了?”
“我上官網看看。”
看到泡泡堂官網上面最新發出來的新聞。
“好吧,真破30萬了。”
眼睛裡無比的不可思議。
但他知道,環宇科技又創造了一個記錄。
:()重生之網路爭霸
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