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一邊相信環宇科技不可能因為遊戲,而打壓他們其他的軟體。
特別是環宇科技的即時通訊。
丁雷無比的清楚,雖然看起來環宇科技最為賺錢的是遊戲。
但遊戲只不過是給他們賺錢。
真正的核心,一直是他們的即時通訊。
“後臺資料在哪?”
“丁總,在這,您看。”
程式設計師將後臺資料調了出來。
這個資料包含註冊人數,同時線上人數,線上時長……等等。
不過,丁雷最為關心的還是同時線上人數。
不管註冊人數有多少,如果同時線上人數不多,他也是一個撲街遊戲。
一款成功的遊戲不僅註冊量要大,同時線上人數也得大。
要不然,他就不可能賺到多少錢。
當然,同時線上人數也是各大遊戲公司最為注重的指標。
“5萬。”
10分鐘。
魔獸世界同時線上人數破了5萬記錄。
這讓丁雷心臟猛的激烈跳動。
這個數字是他這麼多年運營網遊以來的最高數字。
而且,這還沒有完。
因為這才10分鐘。
但從10分鐘破5萬同時線上記錄就可以看出,魔獸世界註定要火。
“10萬。”
“15萬。”
“20萬。”
與預想的數字一樣。
隨著魔獸世界線上時間的增長,越來越多的玩家進入到了魔獸世界當中。
與之同時,魔獸世界的同時線上人數,也一次又一次不斷的重新整理。
,!
“我的天,20萬了,20萬了。”
丁迎豐激動的叫了起來。
“丁總,丁總,我們同時線上記錄破20萬了。”
雖然內測破20萬同時線上記錄並沒有打破環宇科技的記錄。
但這沒關係。
3d遊戲與2d遊戲不一樣。
2d遊戲要轉入到3d遊戲,始終有個適應的過程。
當然,這不是重點。
重點是,開測第一天,或者說現在第一天還沒有結束他就破了20萬的同時線上記錄。
這樣的一個數字,已經遠遠的超出了他們的設想。
按這樣的情況,哪怕內測最高同時線上數字就是在20萬。
一但進入公測,他們絕對可以將20萬再翻一翻,達到40萬-50萬。
50萬同時線上記錄意味著什麼?
那麼,來算一筆帳吧。
魔獸世界採用的是點卡制,1小時4毛錢,一天24小時就是96元。
96乘以每月30天,再乘以50萬,一個月的收入就是1億4千萬。
當然不可能24小時都是50萬同時線上,打個八折,也有1億。
也就是說,一年的收入就是12億,除去成本,最少賺8億以上。
光是一年,網易就能賺回給暴雪的代理費。
至於後面,那就是純賺了。
如果再進一步,將魔獸世界運營至百萬同時線上,那真……
“好,好。”
丁雷內心波濤洶湧。
在此之前,他從來沒有想過自己搞的遊戲能破百萬同時線上。
在他眼裡,只要運營出一款百萬同時線上的遊戲,他將可以橫行網際網路。
就像環宇科技一樣。
憑啥環宇科技敢東搞西搞,還搞手機。
憑什麼網易就這不行那不行,處處受到限制?
是環宇科技有
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