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血量。

只是遊戲活動卻表示,只要滅掉了g,他就可以大爆。

什麼叫大爆?

大爆就是爆出無數的金幣,裝備,極品,道具……等等。

且不說大爆不大爆。

就是攻打g這樣的一個創意就很感興趣。

試想一下,原本g代表就是官方,代表的就是遊戲許可權者。

可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。

這份感覺比之打怪可要刺激多了。

當然,這一些活動,玩法,在後世自然被大家玩膩了。

可是對於2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。

不過,玩法不玩法,陳宇並不是特別的看重。

陳宇最為看重的,還是傳奇世界裡的經濟系統。

一個遊戲好不好,看經濟系統就可以了。

如果一個遊戲經濟系統崩潰了,這個遊戲很快也會崩潰。

這就像一個國家一樣,一個國家的經濟系統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。

決定一款遊戲生命力的,就在於經濟系統。

不過,陳宇對於遊戲中的經濟系統卻是更為的期待。

因為傳奇世界裡的經濟系統,是將點卡與金幣綁在了一起。

使用者可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。

而哪些使用者會購買金幣,自然是人民幣玩家。

人民幣玩家透過出售點卡,進而購買到金幣。

普通玩家透過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。

,!

這個模式剛開始之初還不是特別的流行。

只有少部分玩家會用點卡購買金幣。

可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。

好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。

打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。

可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。

正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。

當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。

他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……

當然,這是對於一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。

對於普通玩家來說,他們的遊戲體驗同樣不差。

在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?

要知道,點卡就是錢呀。

用金幣購買點卡就相當於玩遊戲還能賺錢。

雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什麼不同?

更不用說,如果你好好的玩這個遊戲,說不定你還真能賺到不少錢。

事實上確實如此。

已經有不少遊戲工作室,大型公會發現了這裡面的商機。

他們紛紛建立更多的帳號,進入到遊戲裡面打金。

這也在另一方面刺激了人氣,同時線上人數在破20萬之後又是不斷的穩步增長。

如此,這也在另一方面證明了傳奇世界的經濟系統初見成效。

並且,這樣的成效也很快就反應在帳面上。

儘管只是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。

也不僅僅只是賺錢,賺的還不少。

光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。

真正的讓陳宇發

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