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靜地凝視著松輪,時間彷彿在這一刻凝固了。

過了好一會兒,林茵終於輕輕地點了點頭,表示同意前往會議室。

……

很快,林茵帶著小汪還有幾位鵝廠駐庫牌科技的顧問在豪華的會議廳坐下,而松輪也召集起了財務、遊戲策劃、美工、運營、宣發、 程式等部門的部長在林茵的對面坐下。

“咳咳,首先還是熱烈歡迎林小姐的到來,對於鵝廠對我們庫牌的重視我們也是倍感榮幸,在這裡我僅代表庫牌科技的全體員工……”

林茵面無表情的聽著松輪滔滔不絕的客套話。

這一套流程不管去哪都是一樣的,毫無新意,卻又根本少不了。

哪怕是遊戲製作人出身的老闆,在公司發展到一定程度之後,也都會變成這種熟練客套的商人。

大概講了十分鐘的客套話,在林茵的再三強調下,松輪才終於不情不願的開始今天的主題。

“我們庫牌公司目前正式員工約有一千人,其中【海潮】專案組有七百餘人,過多臃腫的人員令我司的資金壓力過大。”

“且去年因劇情問題引發的節奏打亂了我們原先計劃,重置劇情更是加大了工作量,光靠【帕米什】專案的輸血仍是滿足不了【海潮】這種製作成本遊戲的開發,裁人也是情勢所逼。”

“而現在【海潮】公測在即,遊戲最佳化方面的工作還有所欠缺,我們只能再苦一苦員工,爭取公測後的遊戲質量能讓玩家滿意。”

林茵點了點頭,知道對方說的基本也都是事實。

目前遊戲開發的最大成本就在於人員工資上,二遊高收益的屬性帶動了崗位資金的飆升,尤其是之前以雞廠為首舉行搶人行動,從各個相關領域用高薪挖人,一度令電影影視行業出現了無人可用的盛景。

而高漲的用人成本也反過來逼迫遊戲公司不能像以前的小作坊式工作室一樣為所欲為,任何決策都要考慮到方方面面的因素。

她們鵝廠的投資,本就是替庫牌解決人員技術方面的困難,只是投資人的錢也不是無窮無盡的,庫牌必須證明自己的價值。

林茵自顧自的在記錄上留下這麼一段話:

庫牌在團隊管理和人員結構方面存在問題,團隊管理能力未能跟上規模擴張的速度,新招募的人員結構不合理,缺乏經驗豐富的中堅力量。

松輪的發言還在繼續:“這次裁員其實對庫牌來說也是件好事,最佳化人員結構,提高團隊磨合與員工的自我奉獻精神,之前往往要四五個人才能完成的工作,現在兩三個人做也沒問題了。”

“就算是連夜加班的員工對此也都沒有怨言。”

“只要熬到專案上線,一切都會好起來的。”

:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人

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