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知道宣發這東西有多燒錢吧?”

宣發燒錢,林茵當然是知道的。

前不久她們鵝廠的【圓夢之星】製作成本不到一個億,而宣發就足足耗費了十四個億。

平均下來,獲取一名玩家的成本近百元。

然而對松輪燒錢的行為,她卻不太認同:“我們鵝廠的【地下世紀】手遊版也要上線了,這時候你【海潮】拼命撒錢,有些得不償失。”

“你不可能跟鵝廠比宣發。”

各個線下商圈的廣告位、社群平臺軟體的開屏廣告、影片中的貼片廣告……這些地方的宣發位置是固定的,有人上,就一定會有人下。

如果說【海潮】是乾兒子,而【地下世紀】則一定是鵝廠的親兒子了。

乾兒子要公測賺錢,但親兒子也一樣要公測,這時候鵝廠會偏向誰,不用說了吧?

【地下世紀】之前一直都是市面上最賺錢的網遊,而它的手遊版,在鵝廠內部也都是sss+級別的最高評價。

為了讓手遊版成功爆火賺錢,鵝廠是真的可以不要臉付出一切的。

雖然鵝廠在二遊領域一向鬱郁不得志,可放在一般向手遊全領域,能和他拼一拼的似乎也就豬廠了。

就連二遊界的黑暗降臨雞廠在體量上也差了鵝廠許多。

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【黑暗降臨】玩家們引以為傲的登頂、超抖等成就,在鵝廠的那些遊戲面前,簡直就是小菜一碟。

人家根本不在意排名什麼時候會超過某音。

就拿王者這款遊戲來說吧,排名超過某音一個月簡直就是家常便飯。

至於【地下世紀】手遊版,鵝廠內部對它抱有很高的期望,希望它能取代【人人王者】,成為公司全新的頭部產品。

這種情況下,松輪非要在營銷上砸上五六個億,可能效果還沒有平時砸個兩三億好。

因為有人在跟他搶廣告位。

林茵無奈地搖了搖頭說道:“我勸你不要以卵擊石。”

“好好做遊戲,比什麼都重要。”

此時此刻,林茵或許是最為糾結的那個人了。

從一方面來看,【海潮】是她直接負責管理的專案,她自然希望這個專案能夠取得成功;

但從另一方面來說,投資部與遊戲部門之間的溝通協作也相當順暢,如果【地下世紀】能夠獲得成功,無疑也符合鵝廠的整體利益。

“呵。”

松輪輕蔑的笑了一聲,“可能在國內【海潮】確實比不過【地下世紀】。”

“但我的目標從來就不只是國內,走向國際,才是我【海潮】的追求。”

“世界玩家對第二款開放世界手遊已經等了太久太久了,四年,我們提升最佳化遊戲內一切不合理的地方,增強類【黑暗降臨】遊戲的可玩性,在角色建模上也超越了【黑暗降臨】。”

“或許【地下世紀】憑藉情懷能贏的國內玩家的一時狂歡,可唯有高質量強玩法的【海潮】才能走到最後!”

說實話,他松輪,就是看不起【地下世紀】手遊版!

一個十幾年前的畫素畫風老遊戲憑什麼在這個時代存活?

自己這邊都是高畫質美少女,就你那個畫素級別還要被和諧的女角色,真的有可比性嗎?真的會有人去玩嗎?

不過是新一代的“類傳奇”遊戲罷了。

這一次,他不僅要超越【黑暗降臨】,更是要超過一眾鵝廠的全民向遊戲,哪怕是【地下世紀】也不例外!

:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人

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