第43章 有男不玩!
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己的工作量。
問卷調查,是他們最後的憐憫。可就連這份憐憫,在經過不知多少次的轉手之後,也失去了它原本的意義。
社管與孝子是他們培育出來專門規訓玩家的存在,但凡只要你說一點遊戲的不好,少則成群引來謾罵,多則直接開盒讓你社會性死亡。
被其他玩家踩頭,被廠商規訓,被社管謾罵,伸進殼裡腦袋但凡敢伸出來提一點訴求,就要被扣上帽子揪出來拷打的可悲生物。
不敢提出任何意見,只能變為純粹的付錢工具。
這就是老實人的下場。
這就是宅男文娛的一生。
看著喜歡的角色人設崩壞,成為了策劃新寵的玩物與奴隸。
看著兩個毫無關聯的大老爺們被打上了cp的關係,社群裡滿是太好磕了!
看著男角色穿上了黑絲奶窗,越來越女性化。女角色包裹的結結實實看不出性特徵,越來越男性化。
然後還要被人啪的打臉:知不知道這是高階審美?
還有各種聲音充斥於耳邊。
“你們男的離了下半身是不是就不會思考了?”
“現在還有這種遺毒跟糟粕?舉報了!”
“反男凝意識還是要朝歐美看齊,真別太愛男!”
“扣扣內衣是嗎?看著反胃,能不能整點高階的?”
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“我是男的我也覺得,這就是男性凝視。”
“下頭!救命,我真的會謝!”
“這是舉報模板,分享一下。”
根據馬斯洛需求理論的五個層次來看,最高一層的自我實現:在遊戲中已經是不可能實現的了,就連主角都成為了攝像頭小丑,又何談實現?
第二層是尊重需求:玩家們雖然付出了真金白銀,但尊重完全是不可能得到的了。遊戲廠商們恨不得把玩家培養成只會充錢的氪金機器。你對一個機器會談尊重嗎?
第三層愛與歸屬:愛是有的,但不是對玩家的。角色們各自有各自的生活,愛的根本不是玩家,玩家又何談歸屬感?
第四次安全需求:今天抽到的角色明天都不知道會不會被拉去配對,為了強度抽取的角色不知道在下個版本會不會被新角色完爆?安全?安全個屁!
最後的生理需求:角色是和諧光的,澀澀是見不到的,粽子倒是大行其道。甚至不如米站舞蹈區更能令人激動。
玩家所有的需求都得不到滿足。
默默不做聲地玩家們總是自詡理性,但理性這種東西就像柴薪,是能夠被積累的情緒點著的。
宅宅畢竟不是真龜龜,龜龜急了也是會咬人的。
沒有無緣無故的愛和恨,恨得越深,厭惡得越徹底,往往就越說明都曾對某些遊戲或角色有些感情。
到了現在,已經成了不死不休地局面。
可即便如此,他們也不願傷害他人,不願意干擾其他玩家的遊戲體驗。
他們只是對著遊戲廠商表達出自己的訴求,他們知道自己不得不發聲了,所有人必須團結起來!
他們喊出了那一句話,一句簡簡單單不會被解構的話。
“有男不玩!”
“you nuber one!”
:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人
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