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~他跟我 說啦:像我 們搞藝術的,就是這樣隨心所欲,我 來大理是淨化心靈,尋找自我 的,賺不賺錢不重要。” 此時 網上的文 藝青年都這個調調,在網上輸入: 大理、西藏、淨土、洗滌心靈、淨化心靈、流浪、尋找自我 …… 就能 搜出一大堆氣質相似的貼子。 男人不是背畫夾就是背吉他。 女人不是穿著 白色棉布長裙,披著 海藻般的長髮,就是披著 義烏出品的“民族特色披肩”在某寺廟面前做虔誠拜佛狀。 段風還是一臉嫌棄:“淨化心靈?他有多髒啊,要淨化心靈?要我 說,看 兩遍《中華之劍》,看 看 《西部大案紀實》,比什麼都淨化。看 到雪山大河就覺得心靈被淨化了,那叫見識少,被大自然嚇到了。” 他又補充了一句:“這種人最喜歡在女孩子面前裝,你別被他騙了。” “哎,你說對了,他問我 借錢,說他還要繼續流浪,但是身 上一時 沒有那麼多錢了。” 段風馬上很緊張:“你借了嗎?” “沒,我 推薦他回家賺夠錢再出來浪,要是回家的路費都沒有了,可以找警察。” 段風忍不住笑起來:“你還真是不按套路出牌。” 說話間,電梯已經 到了市場部的樓層。 路菲菲剛走出門,手機就響了起來,是公司的固定電話,她嚇了一跳,以為是自己在外面晃了二十分鐘,被齊歡抓包了。 打 電話的人是溫娜,她在寫立項ppt的時 候,發現了一些問題。 路菲菲提出的是一個過於真實的玩法: 所有玩家在同一塊地圖上,不同的位置價格不一樣,玩家可以當 人民幣玩家,進門充值,直接拿下一塊地。 也可以當 狂肝玩家,去礦山挖礦,去林區伐木,或是種地,每個工種有不同的收益,幹著 幹著 ,總能 買得下一塊地。 也有地區不要錢——在荒山沼澤裡 。 玩家可以開服裝店、飯店、客棧,還能 擺地攤。 地攤沒有任何攤位費,但是衙役會不定時 出來趕人,如果當 小販的玩家體力值低於某個值,就會被衙役抓住,商品全部沒收,體力值夠高,就可以逃走。 其他店家也全部按照真實情況的簡化版處理: 服裝店要進布料,棉料與天氣相關,絲料與天氣相關,帶刺繡的絲料還要關注繡娘工會有沒有罷工的可能 。 如果在繡娘工會罷工前購買刺繡絲料,將會獲得比平時 更多的收益,同行還有可能 為了先前的訂單而花高價求購。 服裝店使 用 的服裝款式有不要錢的簡版,也有人民幣玩家才能 看 見的華服——美術組此前設計的那一批。 在麥當 勞談的時 候,溫娜覺得非常有信心。 寫著 寫著 ,溫娜忽然又沒信心了,現在的經 營類遊戲都是單機遊戲,隨便玩一會兒就關,沒有任何用 戶粘度。 真的會有人為了遊戲裡 一個店盡心盡力,時 不時 的關注遊戲裡 的天氣、罷工、原材料行情嗎? 溫娜自己在腦內過了一遍劇情:“這個感覺即時 反饋效果不如《傳奇》快。” “兩種遊戲追求的本來就不一樣,一個是一刀一個,殺得人頭滾滾。另一個是厚積薄發,再說,咱們的美術好 啊,不僅能 看 到數值上的變化,還有視覺上的效果,整整一座城都是玩家自己設計的店鋪,每家店鋪還能 發生一些互動情節……” 路菲菲說得很到位,溫娜還是很擔心。 在公司裡 待時 間久了,她也養成了習慣,在想一個新專案前必然先問:“有成功的對標作品嗎?” “這個真沒有。”

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