分卷閱讀16
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調研組的三個人一起翻看問卷,最後林雲告訴他:“我們這次的問卷裡沒有提出相關的問題。” 其他幾個老員工依次提出的幾個問題,也都沒有得到解決。 還沒等到路菲菲說話,調研組已經被問得張口結舌。 最後他們組長只得答應重做調研。 其實,以路菲菲對現階段遊戲產業和玩家心態的瞭解,以及對營銷套路的認知,不需要調查問卷,也能交出策劃方案。 但是,策劃案在過審的時候,會被提問:“你這麼做有什麼依據嗎?”“有沒有資料支撐?”“有沒有對標的成功案例”。 所以,不管怎麼樣,還是得先有調研資料。 路菲菲以“想看看玩家真實心聲”為由,把原始調查問卷全部拿過來,她自己從資料裡看結果。 不行,完全看不出來,這個問卷設計的太爛了,全部都是常規問題,得出的答案也是常規答案。 路菲菲的腦中閃爍著一個大大的表情包:我感覺自己快要窒息了jpg 唯一看出問題的是問卷裡的兩個問題: 4、你是否能接受劇情裡的悲劇劇情嗎?為什麼? 答案基本上是能接受,因為悲劇劇情讓整個故事更深刻,大團圓結局固然令人高興,但是看完就看完了,不像悲劇,隔很久還能想起它。 18、你玩過的遊戲裡記憶最深刻的劇情有哪些? 給出的答案裡五花八門,但95的答案都是溫馨的、感人的、救贖的……比如仙劍和劍俠系列的所有完美結局。 就連有人填的仙劍一,也是林月如抱著李憶如撐傘轉身,而不是林月如被鎖妖塔的石頭砸死。 然而,調研團隊對玩家對遊戲調性偏好的分析結果是:玩家更喜歡悲壯的風格。 路菲菲找到胡雪松:“威爾森,調研組的那個問卷根本不行啊,太耽誤我們的工作了。” 胡雪松深以為然:“是啊,也不知道他們什麼時候才能把二次調研做好。” “我不太能理解,為什麼專業的調研團隊會做成這樣,感覺他們的問題設定都不對。林雲她們這麼做,是不是有什麼深意?或者是嚴總給了她們特別的指示?” 胡雪松不屑地撇撇嘴:“哪有什麼深意,她們就是不懂,林雲根本就不是做市場的,她原來是在一家4a廣告公司負責接洽客戶的客戶經理。” 路菲菲不敢相信:“客戶經理?不就是銷售嗎?市場調研跟銷售,還是相差挺多的吧。” “嗯,林雲面試的時候說她是公司的金牌銷售,因為她善於收集甲方的需求,只有需求對上了,才能順利交貨
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