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。”

“確實哦,所以真正的隱藏怪物,就只有那個拿劍嘍囉?”

甚至有人據此腦補起來:

“我懂了!那拿劍的就是最終魔王,所以才會說話,而他身邊那拿棒子的是跟班!”

“你又懂了!”

“啊,對對對。”

彈幕裡,也有人冷靜分析著劇情:

“我估計,那兩個嘍囉和黑球巨人不是一夥兒的,所以主播雖然沒清完小怪,但還是直接打黑球巨人。”

《追光》作為一款硬核的高難度遊戲,玩家在操作時,發揮出的上下限差距極大。

實戰中,熟練玩家與新手玩家之間,可謂是有著天壤之別。

就比如說周偉。

作為一上班族,遊戲時間並不算太多的周偉,在《追光》遊戲裡只能算是一新手。

憑藉通關攻略欺負下小怪還行,可若是真對上boss時,那輸贏就得看些運氣了。

而周偉此時的運氣顯然不是很好。

因一波走位失誤,他操控的遊戲人物不小心捱了boss一拳只這一拳,周偉的人物血條就已見了底。

他的遊戲人物暴斃了。

靠!

望著螢幕上鮮紅的‘死亡’二字,周偉心中那個後悔啊早知道這麼難,他就多花些時間練習了。

也不知遊戲廠商究竟是怎麼想的:

作為一款主打操作的,高難度硬核遊戲,《追光》的難度設定僅有‘地獄’這一個選項。

在此難度下,boss往往只需1-2次攻擊,便可直接秒殺玩家操控的人物。

這波意外慘死,令周偉臉色一片煞白。

《追光》的高難度,不僅僅體現在戰鬥方面——這款遊戲的存讀檔功能,也僅限於人物未死亡的情況下。

一旦人物死亡,則本關卡也會隨之重置,這也就意味著,周偉得從頭再玩一遍‘廢棄村莊之戰’。

重玩一遍倒也不是什麼難事。

可問題是,周偉並不知曉‘隱藏劇情’的觸發條件。

若是將此關卡推倒重來,他能否再見到那兩隻特殊嘍囉,可就難說了。

沒了隱藏劇情,直播間就不會再有流量,也就不會再有數萬元打賞,那周偉就又得回公司上班。

這讓他心中慌得不行。

泰坦界。

廢棄村莊內。

許浩發現。

在光球巨人與腐朽屍首交戰期間,一絲絲若有若無的‘怨恨之力’,正不斷從腐朽屍首體內散出。

腐朽屍首是主動找上光球巨人,這便說明,它們兩者間必然有著某種仇怨在內。

那麼按照這一思路,腐朽屍首在交戰時能散發出‘怨恨之力’,倒也在情理之中了。

唯一令許浩不明白的是,腐朽屍首在交戰時散發的‘怨恨之力’,也未免太多了一些

那些負面情緒,根本就不是一個人、又或是一具屍首,所能散發出來的。

那具腐朽屍首散發出的‘怨恨之力’,相當於上千人、甚至是數萬人的負面情緒總和。

,!

就好像,這腐朽屍首並非一個人在戰鬥,而是有千萬人與它並肩作戰一般。

但這可能嗎?

‘怨恨之力’對許浩至關重要,他當初就是靠著‘怨恨之力’,才一路晉升至元嬰期的。

而因某種未知原因,腐爛屍首能夠不停散發大量‘怨恨之力’,這瞬間就引起了許浩興趣。

為探究其具體緣由,許浩目不轉睛地關注著,腐朽屍首與光球巨人間的戰鬥。

根據鐵片探測器所顯示的資料。

腐朽屍首

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