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“所有競技遊戲都可以。”

許浩強調道:“但運營這款競技遊戲的時候,必須要滿足一個先決條件,這一點很重要。”

說到這裡,許浩面露慎重之色,一字一句道:“首先是重中之重的匹配系統,對於遊戲裡的高手、大神玩家,就一定要給他匹配一些腦癱、智障玩家,破壞他的遊戲體驗大神遊戲體驗被破壞,就會和智障玩家產生矛盾,進而發生口角,甚至是互爆地址真人互毆,這樣一來,就能產生大量‘怨恨之力’了。”

,!

“原來如此!”

一名記者有所明悟,但同時又想到了新的問題:“那如果這大神能以一敵五呢?”

“這不可能。”許浩當即否定道:“製作遊戲時,儘量降低遊戲的操作門檻、難度,以此拉低大神的上限就行。”

一款遊戲越是簡單,則大神與智障的差距就越小。

玩家差距越小,則1v5的可能性就越低。

又一記者問道:“那如果一直給大神匹配智障玩家,久而久之,他不願意玩了怎麼辦?”

“哼、”

許浩冷笑道:“這簡單,把所有人勝率控制在50左右,再儘量讓他們連贏或者連輸。”

“連贏和連輸作何解釋?”

“連續勝利與連續失敗,都會挑起玩家的情緒波動他們以為是自己的技術在掌控遊戲,殊不知是匹配系統的問題。”

“你把這些,當著全世界人面說出來,不怕大家都不去玩嗎?”

“這個簡單,你們把這款競技遊戲,直接做成一家獨大,搞壟斷就行。”

眾人不得不承認。

許浩所提建議,看似無比離譜,但仔細推敲之下,好像還真具有一定的可行性。

至此,一些從事遊戲製作方面的人員,也都紛紛向許浩發問。

“許至尊,那如果大神都選擇五排,避開智障隊友呢?”

“遊戲只設定單雙排,禁止五排就行了。”

“許至尊,如果大神遇到智障隊友,直接選擇放棄遊戲,又該怎麼辦呢?”

“這個就更簡單了。”

許浩的笑容好似惡魔:“遊戲開始15分鐘前,禁止投降,20分鐘前,必須全票透過才能結束遊戲,消極遊戲、掛機的,直接給出懲罰另外,你們再把其它遊戲做的像屎一樣垃圾,做得好的,就用外掛、作弊手段給它毀掉,獨留下這一款競技遊戲讓人玩。”

“再不行,就下強制命令,讓所有人每天都必須玩一把5v5對戰,不玩的罰款、甚至是關押。”

說到這裡,許浩又最後總結道:“至於具體怎麼讓人強行玩,又該怎麼挑起玩家間的仇恨,這個你們心理學家、遊戲製作商可以自行討論、自由發揮嘛,我這裡就不做詳細贅述了。”

高樓樓頂。

眾人聞聽許浩所言,都紛紛點頭稱是,覺得許浩的方案堪稱天衣無縫。

但也有人對此表示懷疑:“只是一款遊戲而已,這真能激發人的憤怒、甚至是怨恨?”

“能,絕對能。”

許浩說道:“其實這種遊戲裡,完全可以不用加入聊天系統,直接用訊號功能代替就行但為了產生‘怨恨之力’,你們務必要加入可以聊天、可以互動的功能!”

泰坦星,某多國會議現場。

因對於網路遊戲、競技遊戲等無甚瞭解,聽見許浩所言,各國大佬紛紛面露疑惑之色。

他們質疑的,倒並非是不可名狀這一存在。

泰坦星人又不是傻子。

實際上,掌握了各種尖端科技的各國首腦,早已發現了《追光》這款遊戲的特別之處。

甚至早就有人,提

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